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Vamos começar.
Suponhamos que um iniciante entra no jogo, qual o item mais básico pra ele começar toda a casa, fazenda, plantação e etc dele? Madeira.
A madeira custa 128c na warp loja, coisa que é essencial para uma pessoa que está começando.
Vamos um outro material, vidro, por exemplo. Ele é usado para que? Principalmente para construção e para vidro de pot. Quem vai procurar vidro, um iniciante ou um player que tem fonte de renda fixa e com dinheiro razoável? Então, o vidro custa 64c na warp loja, o que está muito barato para o tipo de pessoa que está a procura dele.
Vamos a plantações.
Qual a plantação que dá mais lucro? TODOS, SEM EXCESSÃO vão dizer que é fungo. Vocês concordam que o preço do fungo está bom em relação ao custo que tem com a soulsand, o trabalho de colher e replantar e o tempo que demora para crescer? Então, mas e as outras plantações? Estão desvalorizadas porque simplesmente não da lucro. Você deveriam balancear TODOS os preços levando em conta o tipo de player que está buscando aquilo e quanto as plantações levar em conta o trabalho, o tempo e o tanto que rende, levando como base o fungo que está em um preço justo. Isso aumentaria as coisas que movem a economia do servidor e não deixaria tão enjoativo apenas colher fungo.
Suponhamos que um iniciante entra no jogo, qual o item mais básico pra ele começar toda a casa, fazenda, plantação e etc dele? Madeira.
A madeira custa 128c na warp loja, coisa que é essencial para uma pessoa que está começando.
Vamos um outro material, vidro, por exemplo. Ele é usado para que? Principalmente para construção e para vidro de pot. Quem vai procurar vidro, um iniciante ou um player que tem fonte de renda fixa e com dinheiro razoável? Então, o vidro custa 64c na warp loja, o que está muito barato para o tipo de pessoa que está a procura dele.
Vamos a plantações.
Qual a plantação que dá mais lucro? TODOS, SEM EXCESSÃO vão dizer que é fungo. Vocês concordam que o preço do fungo está bom em relação ao custo que tem com a soulsand, o trabalho de colher e replantar e o tempo que demora para crescer? Então, mas e as outras plantações? Estão desvalorizadas porque simplesmente não da lucro. Você deveriam balancear TODOS os preços levando em conta o tipo de player que está buscando aquilo e quanto as plantações levar em conta o trabalho, o tempo e o tanto que rende, levando como base o fungo que está em um preço justo. Isso aumentaria as coisas que movem a economia do servidor e não deixaria tão enjoativo apenas colher fungo.