Gente, eu estive pensando por um tempo o porquê da economia no Minecraft ser tão falha, e cheguei a seguinte conclusão:
Um servidor Multiplayer é feito eminentemente pela economia, ou seja, é através desse dinheiro virtual que o servidor sobrevive.
Criar uma economia no Minecraft é extremamente difícil por duas questões:
- Minecraft é um jogo que possui recursos infinitos.
- Desvalorização de alguns itens perante outros.
Não há como criar uma espécie de economia no Minecraft pelo fato dos itens (madeira, diamante, esmeralda e etc) serem infinitos.
Basicamente existe dois tipos de infinitos no Minecraft: O Infinito menor e o Infinito maior. Como assim infinito menor e maior? Bom, madeira é infinita, certo? Sim! Ela é abundante? Sim! Agora me diga, diamante é infinito no Minecraft? Sim! É abundante? Nem tanto. Entenda que você pode farmar diamante infinitamente, mas por exemplo, você consegue encher 100 baús de madeira numa velocidade muito superior do que seria com o diamante. É basicamente assim que funciona os Infinitos de Minecraft.
Outra questão é a valorização dos Itens, por exemplo: Diamante ou Esmeralda? Vamos lá:
Função do Diamante:
- É responsável pelos itens com maior durabilidade natural (sem encantamentos)
- Responsável pelos Itens com maior eficiência natural (sem encantamentos)
- Responsável pela reparação de todos esses itens de eficiência natural e durabilidade natural
- É responsável pelo maior número de encantamentos, basicamente ninguém usa livros encantados em por exemplo uma Espada de Ferro ou de Ouro.
Função da Esmeralda:
- No Minecraft Original, sem alterações de Plugins, a Esmeralda tem como função de ativar o Sinalizador.
- No Servidores Craftlandia, com alteração de Plugins, serve como Status de Minerador.
Gente, é sério? É sério que o item como o Diamante que tem funções tanto para PVP quanto para eficiência tem um valor menor que a Esmeralda?
A única maneira de salvar a economia do Minecraft é excluir o Top Money, pois ou você deixa o dinheiro inteiro do servidor concentrado em uma única pessoa ou você deixa o sistema de dinheiro infinito, afinal, recursos infinitos exige dinheiro infinito, ou seja, ambos desvalorizados.
Solução: Consumo e Inexistência dos Itens
Basicamente a maneira de salvar a economia é fazer os jogadores consumirem itens, como assim? O Diamante ele é consumido da seguinte forma: Pode-se criar armaduras com ele e principalmente através da reparação, por que achas que o preço do diamante é sempre o mesmo? Por que o diamante ele é consumido, o item diamante ele é criado e excluído várias vezes. O item, o minério diamante é "criado" através mineração e é "consumido" através da reparação e por isso que você não vê ninguém deixando baús e baús de diamante só para "ostentar", pois o diamante, diferente da esmeralda, tem uma função verdadeira no servidor.
Por isso que a maneira de deixar a economia viável é "criar funções" para itens cujo o Minecraft Original não possui, como exemplo:
- Carvão: Basicamente ele serviria para derreter os blocos de minério, todos os minérios que tu ganhasse no /Minerar viriam na forma de "Blocos de minério", ou seja, além do mais, através do carvão é onde você ganharia mais "XP" que também teria uma função exclusiva.
- Ferro: Poderia aumentar a durabilidade de uma ferramenta por uma ferramenta ou armadura por um tempo limitado, exemplo: Por uma Hotbar de Blocos de Ferro você aumentaria a durabilidade da sua Espada em 15% por uma hora.
Duas Hotbar Você aumentaria a durabilidade dela em 17% por 2 horas, e etc.
- Ouro: Aumentaria a eficiência de uma ferramenta por um tempo limitado, exemplo: Uma otbar de Blocos de Ouro você aumentaria a eficiência (velocidade) de sua Picareta em 20% por uma hora.
- Esmeralda: Poderia aumentar a fortuna de uma ferramenta (Picareta, Machado, Enxada e Espada) por um tempo limitado, exemplo: 1 Pack de Blocos de Esmeralda aumentaria a fortuna de qualquer bloco de minério em 30% (Isso também conta com o nível de mineração do Jogador) por uma hora ou menos.
- Redstone: A Redstone tem uma função muito interessante, é através dela que existe as poções, então eu acho que deveria ser alterado apenas a força de atuação das poções: Velocidade, Força, Regeneração poderiam ser buffadas.
OBS: A aplicação do Ferro, da Esmeralda e do Ouro seriam através de um comando, o nome poderia ser algo genérico como: /buff (Primeiro Item da Hotbar) eficiencia/fortuna/durabilidade
Ouro = Eficiência
Esmeralda = Fortuna
Ferro = Durabilidade
OBS: Lembrando que a aplicação do Ferro, Ouro e Esmeralda também valeria em Ferramentas com encantamentos, exemplo:
Fortuna 5: Chance de dropar até 10 Blocos de Minério, com a Esmeralda ativada isso poderia aumentar para 13, se fizéssemos o cálculo de um jogador que consegue 20 Blocos de Minério de Esmeralda por minuto, em uma hora ele consegue aproximadamente 1.200 Blocos de Minério, com a ativação da Esmeralda conseguiríamos cerca de 400 blocos a mais.
OBS: Valores poderiam ser ajustados para balanceamento entre as funções, o que vale aqui não são os valores mas sim a ideia central.
OBS: Mais funções de Itens além dos minérios citados poderiam ser adicionadas em atualizações semanais ou mensais (Como se fosse um Patch Notes)
Um servidor Multiplayer é feito eminentemente pela economia, ou seja, é através desse dinheiro virtual que o servidor sobrevive.
Criar uma economia no Minecraft é extremamente difícil por duas questões:
- Minecraft é um jogo que possui recursos infinitos.
- Desvalorização de alguns itens perante outros.
Não há como criar uma espécie de economia no Minecraft pelo fato dos itens (madeira, diamante, esmeralda e etc) serem infinitos.
Basicamente existe dois tipos de infinitos no Minecraft: O Infinito menor e o Infinito maior. Como assim infinito menor e maior? Bom, madeira é infinita, certo? Sim! Ela é abundante? Sim! Agora me diga, diamante é infinito no Minecraft? Sim! É abundante? Nem tanto. Entenda que você pode farmar diamante infinitamente, mas por exemplo, você consegue encher 100 baús de madeira numa velocidade muito superior do que seria com o diamante. É basicamente assim que funciona os Infinitos de Minecraft.
Outra questão é a valorização dos Itens, por exemplo: Diamante ou Esmeralda? Vamos lá:
Função do Diamante:
- É responsável pelos itens com maior durabilidade natural (sem encantamentos)
- Responsável pelos Itens com maior eficiência natural (sem encantamentos)
- Responsável pela reparação de todos esses itens de eficiência natural e durabilidade natural
- É responsável pelo maior número de encantamentos, basicamente ninguém usa livros encantados em por exemplo uma Espada de Ferro ou de Ouro.
Função da Esmeralda:
- No Minecraft Original, sem alterações de Plugins, a Esmeralda tem como função de ativar o Sinalizador.
- No Servidores Craftlandia, com alteração de Plugins, serve como Status de Minerador.
Gente, é sério? É sério que o item como o Diamante que tem funções tanto para PVP quanto para eficiência tem um valor menor que a Esmeralda?
A única maneira de salvar a economia do Minecraft é excluir o Top Money, pois ou você deixa o dinheiro inteiro do servidor concentrado em uma única pessoa ou você deixa o sistema de dinheiro infinito, afinal, recursos infinitos exige dinheiro infinito, ou seja, ambos desvalorizados.
Solução: Consumo e Inexistência dos Itens
Basicamente a maneira de salvar a economia é fazer os jogadores consumirem itens, como assim? O Diamante ele é consumido da seguinte forma: Pode-se criar armaduras com ele e principalmente através da reparação, por que achas que o preço do diamante é sempre o mesmo? Por que o diamante ele é consumido, o item diamante ele é criado e excluído várias vezes. O item, o minério diamante é "criado" através mineração e é "consumido" através da reparação e por isso que você não vê ninguém deixando baús e baús de diamante só para "ostentar", pois o diamante, diferente da esmeralda, tem uma função verdadeira no servidor.
Por isso que a maneira de deixar a economia viável é "criar funções" para itens cujo o Minecraft Original não possui, como exemplo:
- Carvão: Basicamente ele serviria para derreter os blocos de minério, todos os minérios que tu ganhasse no /Minerar viriam na forma de "Blocos de minério", ou seja, além do mais, através do carvão é onde você ganharia mais "XP" que também teria uma função exclusiva.
- Ferro: Poderia aumentar a durabilidade de uma ferramenta por uma ferramenta ou armadura por um tempo limitado, exemplo: Por uma Hotbar de Blocos de Ferro você aumentaria a durabilidade da sua Espada em 15% por uma hora.
Duas Hotbar Você aumentaria a durabilidade dela em 17% por 2 horas, e etc.
- Ouro: Aumentaria a eficiência de uma ferramenta por um tempo limitado, exemplo: Uma otbar de Blocos de Ouro você aumentaria a eficiência (velocidade) de sua Picareta em 20% por uma hora.
- Esmeralda: Poderia aumentar a fortuna de uma ferramenta (Picareta, Machado, Enxada e Espada) por um tempo limitado, exemplo: 1 Pack de Blocos de Esmeralda aumentaria a fortuna de qualquer bloco de minério em 30% (Isso também conta com o nível de mineração do Jogador) por uma hora ou menos.
- Redstone: A Redstone tem uma função muito interessante, é através dela que existe as poções, então eu acho que deveria ser alterado apenas a força de atuação das poções: Velocidade, Força, Regeneração poderiam ser buffadas.
OBS: A aplicação do Ferro, da Esmeralda e do Ouro seriam através de um comando, o nome poderia ser algo genérico como: /buff (Primeiro Item da Hotbar) eficiencia/fortuna/durabilidade
Ouro = Eficiência
Esmeralda = Fortuna
Ferro = Durabilidade
OBS: Lembrando que a aplicação do Ferro, Ouro e Esmeralda também valeria em Ferramentas com encantamentos, exemplo:
Fortuna 5: Chance de dropar até 10 Blocos de Minério, com a Esmeralda ativada isso poderia aumentar para 13, se fizéssemos o cálculo de um jogador que consegue 20 Blocos de Minério de Esmeralda por minuto, em uma hora ele consegue aproximadamente 1.200 Blocos de Minério, com a ativação da Esmeralda conseguiríamos cerca de 400 blocos a mais.
OBS: Valores poderiam ser ajustados para balanceamento entre as funções, o que vale aqui não são os valores mas sim a ideia central.
OBS: Mais funções de Itens além dos minérios citados poderiam ser adicionadas em atualizações semanais ou mensais (Como se fosse um Patch Notes)