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ANDE ATÉ A COORDENADA DO TESOURO SEM ESFORÇO!!
Calculo de tangente. Quem disse que trigonometria não se usa?
Calculo de tangente. Quem disse que trigonometria não se usa?
[29/12/2017 às 22:10]
[!] Aceito TODO o tipo de sugestão para a melhora desta macro. [!]
Para usar este macro é simples, depois de instalá-lo em alguma tecla (se não sabe fazer isso, clique aqui) depois siga estes passos:
1 - Aperte a TECLA no qual você instalou o macro
2 - Digite a coordenada X do tesouro
3 - Digite a coordenada Z do tesouro
4 - Aguarde o macro chegar até o ponto, ele desligará automaticamente.
[!] O que ele faz? [!]
- Calcula o ângulo constantemente para garantir a precisão, ele possui um método que faz com que o calculo seja rápido;
- Ele altera o modo de andar conforme chega ao ponto exato, para que o macro desligue exatamente na coordenada selecionada;
- Ele funciona em QUALQUER VERSÃO;

Utilize o link abaixo para copiar o código.
DICA: Ao final do código existe o campo "RAW Paste Data", você pode usar "Ctrl+A" nessa parte para facilitar
[!] Informações Técnicas [!]
Como o título acima diz, essa é uma parte mais técnica, ideal para outros programadores ou curiosos.
Se você vai apenas utilizar a macro no jogo, apenas ignore esta parte.
- Ele NÃO USA o comado de ângulo do mod pois ele só está disponível na versão 1.7;
- Ele NÃO USA WALKTO pois esse comando foi criado para pequenas distâncias, e dependendo da coordenada necessária este comando não é o suficiente;
- O macro foi de certa forma um teste, pois
+ Ele não calcula hipotenusa para usar somente operações fundamentais
+ Ele utiliza Arrays para salvar o valor da Tabela Trigonométrica
+ Ele utiliza uma combinação de "FOR's" e "IF's" para evitar que apenas um unico FOR seja rodado com 89 valores
+ Ele utiliza o comando UNSAFE para retirar o delay natural do mod e otimizar o calculo
- Ele NÃO USA WALKTO pois esse comando foi criado para pequenas distâncias, e dependendo da coordenada necessária este comando não é o suficiente;
- O macro foi de certa forma um teste, pois
+ Ele não calcula hipotenusa para usar somente operações fundamentais
+ Ele utiliza Arrays para salvar o valor da Tabela Trigonométrica
+ Ele utiliza uma combinação de "FOR's" e "IF's" para evitar que apenas um unico FOR seja rodado com 89 valores
+ Ele utiliza o comando UNSAFE para retirar o delay natural do mod e otimizar o calculo
[!] Changelog [!]
+ 29/12/2017 às 22:21 - Tópico postado
+ 30/12/2017 às 13:35 - Tópico aprovado
+ 30/12/2017 às 13:50 - Imagem de Exemplo adicionada
+ 30/12/2017 às 13:35 - Tópico aprovado
+ 30/12/2017 às 13:50 - Imagem de Exemplo adicionada
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