A minha sugestão é que os locais onde os eventos são realizados fiquem um pouco mais distantes um dos outros no mundo void, porque como um evento está muito perto do outro há um efeito de carregamento muito grande ao passar de uma chunk para outra, pois no servidor esse número é limitado e somente ao se aproximar estes chunks são carregados, independente de estarem visíveis ou não, isso afeta principalmente eventos de parkours e eventos que requerem agilidade, um exemplo disso é esta IP do evento Spleef que está muito próximo ao evento Astronauta, que possui paredes até a camada limite do mundo.
O mundo de eventos é muito grande e sem dúvida os eventos poderiam ser melhor distribuídos, a não ser que não seja possível depois de estar funcionando.

O mundo de eventos é muito grande e sem dúvida os eventos poderiam ser melhor distribuídos, a não ser que não seja possível depois de estar funcionando.