NEGADA Sistema de Remendo

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Dez 19, 2020
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Essa sugestão é sobre a reparação e seus efeitos na valorização e desvalorização dos itens, o que afeta a jogabilidade como um todo, a curto, médio e longo prazo.

Tentei me esforçar ao máximo para desenvolver a ideia espero que ajude.

Leia atentamente e tire suas dúvidas antes de votar, sua opinião é importante; tanto para melhorar a ideia em si quanto para o debate.

A reparação é fundamental quando se propõe enfrentar o problema dos itens infinitos. E segundo as últimas enquetes a opinião da comunidade fica bastante dividida, entre manter o sistema atual e alguma possível mudança que seja proposta para mudar o sistema de reparação.

Resumo do sistema atual de reparação:

Itens podem ser reparados infinitamente Principal razão dos itens serem infinitos, quanto mais itens são gerados com o tempo do servidor mais eles se acumulam e ficam disponíveis à medida que mais pessoas têm mais formas de conseguir dinheiro, e com mais dinheiro e itens infinitos acumulados tanto os itens infinitos quanto os materiais para criá-los se desvalorizam.

Reparação por 1 bloco do item Também ajuda a manter o custo alto da reparação, mas a longo prazo no servidor há muitas formas de se conseguir cada vez mais blocos de minério, porque os jogadores passam a produzir mais pelas skills, e também pela compra já que a essa altura muitos têm uma fonte de renda relativamente estável.

Resumo dos Itens enfraquecidos:

Não podem ser reparados, seriam facilmente obtidos Isso leva os jogadores acostumados com o sistema antigo à acumularem esses itens para poder criar itens normais, na prática funcionaria como uma etapa a mais na criação dos itens infinitos, embora funcione bem a curto prazo, mesmo que tenha um custo para a conversão, a longo prazo esse custo vai ficar baixo pois os jogadores terão mais recursos para converter seus itens enfraquecidos em itens normais reparáveis.

Vamos ao que interessa: Sistema de remendo

É basicamente a ideia de aumentar o custo de reparar (ou remendar) um item progressivamente, no início seriam poucos materiais e cada vez mais seriam gastos mais materiais para reparar um mesmo item. Seguem as explicações:

1) Reparar usando minério A reparação seria por minério tornando mais acessível a todos os jogadores do que blocos facilitando o uso do sistema e adaptação por ser mais intuitivo.

2) Itens criados seriam novos Segue a ideia dos itens enfraquecidos só que ao contrário. Quanto mais vezes um item for gasto e reparado mais ele vai "envelhecer" isso seria visto no item "Espada de Diamante Nova" ou pelo próprio /iteminfo com o item na mão.Então se teriam algumas, talvez 5 qualidades de itens: Novos, Quase-novos, Semi-novos, Gastos e Irreparáveis (requerem mais do que o máximo de materiais para serem reparados e por isso não podem mais ser reparados). Esse número de qualidades é provisório ou talvez não tenha isso.

3) Remendo progressivo Por exemplo, ao reparar um item de Diamante pela 1ª vez seria necessário 1 Diamante, pela 2ª vez 2 Diamantes, pela 3ª vez 3 Diamantes, pela 9ª vez 9 Diamantes ou 1 Bloco de Diamante, pela 12ª vez 12 Diamantes ou 1 Bloco + 3 Diamantes. A quantidade é sujeita a alteração.

4) Itens editados e encantados Quanto maior o nível do item mais ele pode ser reparado, por exemplo P10 seria reparado 10x antes de aumentar o custo de reparação, P10U10 seria reparado 20x antes de aumentar o custo (10+10).

5) Material O material mínimo seria 1 minério e o máximo seria 27 packs de bloco de minério (1 baú simples de bloco) para reparar 1 item. Depois do valor que 1 baú de bloco, o item não seria mais reparável.

6) Para saber quanto precisa para reparar um item seria segurar o item e apontar para a bigorna, o material necessário apareceria na barra de status acima da fome e armadura.

Caso essa sugestão fosse implementada:
- Será um sistema inovador nunca visto na Craftlandia.
- A reparação de minérios seria implementada de forma que seria balanceada por os itens serem finitos e cada vez mais caros de reparar.
- Todos os minérios seriam valorizados e cada vez mais requisitados, com isso uma demanda crescente.
- Fica a critério do jogador decidir se vale a pena ou não reparar seus itens ou usá-los ate quebrar ou conseguir novos quando o custo for muito caro para reparar.
- Os itens infinitos deixariam de existir para dar lugar aos itens de vida longa mas finitos.
- Os jogadores seriam motivados a sempre buscar melhores itens pois vão durar cada vez mais.
- A busca por novos itens movimenta muito a economia além de valorizar os materiais para criar os itens e todo o comércio ao redor desses itens.

Gostaria de saber a opinião de vocês e se você não apoia a ideia tente explicar.
 
Essa sugestão é sobre a reparação e seus efeitos na valorização e desvalorização dos itens, o que afeta a jogabilidade como um todo, a curto, médio e longo prazo.

Tentei me esforçar ao máximo para desenvolver a ideia espero que ajude.

Leia atentamente e tire suas dúvidas antes de votar, sua opinião é importante; tanto para melhorar a ideia em si quanto para o debate.

A reparação é fundamental quando se propõe enfrentar o problema dos itens infinitos. E segundo as últimas enquetes a opinião da comunidade fica bastante dividida, entre manter o sistema atual e alguma possível mudança que seja proposta para mudar o sistema de reparação.

Resumo do sistema atual de reparação:

Itens podem ser reparados infinitamente Principal razão dos itens serem infinitos, quanto mais itens são gerados com o tempo do servidor mais eles se acumulam e ficam disponíveis à medida que mais pessoas têm mais formas de conseguir dinheiro, e com mais dinheiro e itens infinitos acumulados tanto os itens infinitos quanto os materiais para criá-los se desvalorizam.

Reparação por 1 bloco do item Também ajuda a manter o custo alto da reparação, mas a longo prazo no servidor há muitas formas de se conseguir cada vez mais blocos de minério, porque os jogadores passam a produzir mais pelas skills, e também pela compra já que a essa altura muitos têm uma fonte de renda relativamente estável.

Resumo dos Itens enfraquecidos:

Não podem ser reparados, seriam facilmente obtidos Isso leva os jogadores acostumados com o sistema antigo à acumularem esses itens para poder criar itens normais, na prática funcionaria como uma etapa a mais na criação dos itens infinitos, embora funcione bem a curto prazo, mesmo que tenha um custo para a conversão, a longo prazo esse custo vai ficar baixo pois os jogadores terão mais recursos para converter seus itens enfraquecidos em itens normais reparáveis.

Vamos ao que interessa: Sistema de remendo

É basicamente a ideia de aumentar o custo de reparar (ou remendar) um item progressivamente, no início seriam poucos materiais e cada vez mais seriam gastos mais materiais para reparar um mesmo item. Seguem as explicações:

1) Reparar usando minério A reparação seria por minério tornando mais acessível a todos os jogadores do que blocos facilitando o uso do sistema e adaptação por ser mais intuitivo.

2) Itens criados seriam novos Segue a ideia dos itens enfraquecidos só que ao contrário. Quanto mais vezes um item for gasto e reparado mais ele vai "envelhecer" isso seria visto no item "Espada de Diamante Nova" ou pelo próprio /iteminfo com o item na mão.Então se teriam algumas, talvez 5 qualidades de itens: Novos, Quase-novos, Semi-novos, Gastos e Irreparáveis (requerem mais do que o máximo de materiais para serem reparados e por isso não podem mais ser reparados). Esse número de qualidades é provisório ou talvez não tenha isso.

3) Remendo progressivo Por exemplo, ao reparar um item de Diamante pela 1ª vez seria necessário 1 Diamante, pela 2ª vez 2 Diamantes, pela 3ª vez 3 Diamantes, pela 9ª vez 9 Diamantes ou 1 Bloco de Diamante, pela 12ª vez 12 Diamantes ou 1 Bloco + 3 Diamantes. A quantidade é sujeita a alteração.

4) Itens editados e encantados Quanto maior o nível do item mais ele pode ser reparado, por exemplo P10 seria reparado 10x antes de aumentar o custo de reparação, P10U10 seria reparado 20x antes de aumentar o custo (10+10).

5) Material O material mínimo seria 1 minério e o máximo seria 27 packs de bloco de minério (1 baú simples de bloco) para reparar 1 item. Depois do valor que 1 baú de bloco, o item não seria mais reparável.

6) Para saber quanto precisa para reparar um item seria segurar o item e apontar para a bigorna, o material necessário apareceria na barra de status acima da fome e armadura.

Caso essa sugestão fosse implementada:
- Será um sistema inovador nunca visto na Craftlandia.
- A reparação de minérios seria implementada de forma que seria balanceada por os itens serem finitos e cada vez mais caros de reparar.
- Todos os minérios seriam valorizados e cada vez mais requisitados, com isso uma demanda crescente.
- Fica a critério do jogador decidir se vale a pena ou não reparar seus itens ou usá-los ate quebrar ou conseguir novos quando o custo for muito caro para reparar.
- Os itens infinitos deixariam de existir para dar lugar aos itens de vida longa mas finitos.
- Os jogadores seriam motivados a sempre buscar melhores itens pois vão durar cada vez mais.
- A busca por novos itens movimenta muito a economia além de valorizar os materiais para criar os itens e todo o comércio ao redor desses itens.

Gostaria de saber a opinião de vocês e se você não apoia a ideia tente explicar.
po men, eu tinha colocado uma ideia quase igual a sua há umas semanas atrás, porém como o diretor tem cabeça fechada, vai recusar q nem a minha. mesmo que seja foda
 
A sugestão é boa, mas essa ideia já é antiga. Já fizemos enquetes muito similares ao seu tópico.

a longo prazo esse custo vai ficar baixo pois os jogadores terão mais recursos para converter seus itens enfraquecidos em itens normais reparáveis.

Isso tudo vai depender do quão difícil vai ser converter itens enfraquecidos (já que os requisitos variam de acordo com o item).

E a parte de reparação com limite, é algo que dependendo de como as coisas forem, pode aparecer por aí no futuro.
 
Prezado(a) jogador(a),

Agradecemos sua sugestão, porém após cuidadosa análise por parte da nossa equipe, ela foi negada.

Sugestão negada, tag [NEGADA] adicionada e tópico movido para a seção SUGESTÕES NEGADAS

Obs: Está mensagem é automática.
 
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