tem um cara me matando enquanto eu estou pescando entre fiquei com raiva de pesca vou upa espada em mob ai gostaria de guarda os iten de dropa da mob eu tenho esse macro que irei deixa em baixo ele e muito bom mais so tem um coisa ruim nele ele e pra vip antes de chegar no bau pra guarda os drops da mob ele clika ai quanto vai pra home bau ele não clika mais :/
explicando de novo :
eu ativor o macro faz tudo certinho da /home lixo joga a espada de ouro que dropa do pigman ai ele da /home bau1 mais antes de chegar na home ele da um click no caso antes dos 3 segundos pra chegar no /home bau1 queria que vc almentese o tempo pra da o click pra pode da tempo de pra chegar na /home bau1 e abrir
Macro que quero que arume
explicando de novo :
eu ativor o macro faz tudo certinho da /home lixo joga a espada de ouro que dropa do pigman ai ele da /home bau1 mais antes de chegar na home ele da um click no caso antes dos 3 segundos pra chegar no /home bau1 queria que vc almentese o tempo pra da o click pra pode da tempo de pra chegar na /home bau1 e abrir
Macro que quero que arume
${
if(z);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN OFF BY: &9ZOCKGAME! &c
");
unset(z);
stop();
else;
log("&b&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN ON BY: &9ZOCKGAME");
set(z);
&dir=%DIRECTION%;
ifmatches(%&dir%,N);&dir=NORTH;endif;
ifmatches(%&dir%,S);&dir=SOUTH;endif;
ifmatches(%&dir%,E);&dir=EAST;endif;
ifmatches(%&dir%,W);&dir=WEST;endif;
#var=1;
#bau=1;
set(&dir1,%YAW%);
set(&dir2,%PITCH%);
set(ax);
do;
set(&targ,%HIT%);
set(&mob,ENTITY);
look(%&dir%);
do(50);
slot(%#var%);
IF(&targ=&mob);
key(attack);
wait(250ms);
endif;
loop;
if(%DURABILITY%<100);
gui();
wait(1);
inc(#var,1);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eTrocando espada");
wait(1);
slot(%#var%);
wait(1);
}$
/pvp off
${
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eEspada Trocada");
if(%#var%=10);
LOG(&4VISHHHH, parece que as Espadas ACABARAM!!!!);
stop;
unset(x);
endif;
endif;
if(ax);
wait(1);
gui(inventory);
wait(1);
getslotitem(35,#id,#stack);
if(%#stack%=0);
gui();
else;
}$
/home lixo
${
wait(3);
gui(inventory);
wait(500ms);
ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
FOR(#y,0,%#size%);
POP(#li,#tempvar);
NEXT;
#tempvar = 0;
#li[] = 283;
for(#slotn,9,44);
GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
SLOTCLICK(%#slotn%);SLOTCLICK(-999);WAIT(250ms);
ENDIF;
next;
gui();
wait(1);
do;
wait(1);
if(%#bau%=1);}$
/home bau1
${endif;}$
${if(%#bau%=2);}$
/home bau2
${endif;}$
${if(%#bau%=3);}$
/home bau3
${endif;}$
${if(%#bau%=4);}$
/home bau4
${endif;}$
${if(%#bau%=5);}$
/home bau5
${endif;}$
${if(%#bau%=6);}$
/home bau6
${endif;}$
${if(%#bau%=7);}$
/home bau7
${endif;}$
${if(%#bau%=8);}$
/home bau8
${endif;}$
${if(%#bau%=9);}$
/home bau9
${endif;}$
${if(%#bau%=10);}$
/home bau10
${endif;}$
${if(%#bau%=11);}$
/home bau11
${endif;}$
${if(%#bau%=12);}$
/home bau12
${endif;}$
${if(%#bau%=13);}$
/home bau13
${endif;}$
${if(%#bau%=14);}$
/home bau14
${endif;}$
${if(%#bau%=15);}$
/home bau15
${endif;}$
${if(%#bau%=16);}$
/home bau16
${endif;}$
${if(%#bau%=17);}$
/home bau17
${endif;}$
${if(%#bau%=18);}$
/home bau18
${endif;}$
${if(%#bau%=19);}$
/home bau19
${endif;}$
${if(%#bau%=20);}$
/home bau20
${endif;}$
${
wait(5);
key(use);
wait(3);
for(#i,54,89);
getslotitem(%#i%,#id,#stack);
if(%#id%!=276);
slotclick(%#i%,l,true);
wait(30ms);
endif;
next;
wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stack);
wait(500ms);
if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
endif;
if(%#bau%=20);
unset(az);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eBaus Cheios!");
gui();
else;
gui();
endif;
until(%#stack%=0);
}$
/home mob
${
wait(5);
look(%&dir%);
endif;
endif;
endif;
endif;
loop;
loop;
endif;
}$
if(z);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN OFF BY: &9ZOCKGAME! &c
unset(z);
stop();
else;
log("&b&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN ON BY: &9ZOCKGAME");
set(z);
&dir=%DIRECTION%;
ifmatches(%&dir%,N);&dir=NORTH;endif;
ifmatches(%&dir%,S);&dir=SOUTH;endif;
ifmatches(%&dir%,E);&dir=EAST;endif;
ifmatches(%&dir%,W);&dir=WEST;endif;
#var=1;
#bau=1;
set(&dir1,%YAW%);
set(&dir2,%PITCH%);
set(ax);
do;
set(&targ,%HIT%);
set(&mob,ENTITY);
look(%&dir%);
do(50);
slot(%#var%);
IF(&targ=&mob);
key(attack);
wait(250ms);
endif;
loop;
if(%DURABILITY%<100);
gui();
wait(1);
inc(#var,1);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eTrocando espada");
wait(1);
slot(%#var%);
wait(1);
}$
/pvp off
${
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eEspada Trocada");
if(%#var%=10);
LOG(&4VISHHHH, parece que as Espadas ACABARAM!!!!);
stop;
unset(x);
endif;
endif;
if(ax);
wait(1);
gui(inventory);
wait(1);
getslotitem(35,#id,#stack);
if(%#stack%=0);
gui();
else;
}$
/home lixo
${
wait(3);
gui(inventory);
wait(500ms);
ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
FOR(#y,0,%#size%);
POP(#li,#tempvar);
NEXT;
#tempvar = 0;
#li[] = 283;
for(#slotn,9,44);
GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
SLOTCLICK(%#slotn%);SLOTCLICK(-999);WAIT(250ms);
ENDIF;
next;
gui();
wait(1);
do;
wait(1);
if(%#bau%=1);}$
/home bau1
${endif;}$
${if(%#bau%=2);}$
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${endif;}$
${if(%#bau%=3);}$
/home bau3
${endif;}$
${if(%#bau%=4);}$
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${if(%#bau%=7);}$
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${endif;}$
${if(%#bau%=12);}$
/home bau12
${endif;}$
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/home bau13
${endif;}$
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/home bau15
${endif;}$
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/home bau16
${endif;}$
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/home bau17
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/home bau18
${endif;}$
${if(%#bau%=19);}$
/home bau19
${endif;}$
${if(%#bau%=20);}$
/home bau20
${endif;}$
${
wait(5);
key(use);
wait(3);
for(#i,54,89);
getslotitem(%#i%,#id,#stack);
if(%#id%!=276);
slotclick(%#i%,l,true);
wait(30ms);
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wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stack);
wait(500ms);
if(%#stack%!=0);
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endif;
if(%#bau%=20);
unset(az);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eBaus Cheios!");
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else;
gui();
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}$
/home mob
${
wait(5);
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endif;
endif;
endif;
loop;
loop;
endif;
}$