Alguem coloca deley de não vip nessa macro pigman

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viitor852

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Out 14, 2015
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tem um cara me matando enquanto eu estou pescando entre fiquei com raiva de pesca vou upa espada em mob ai gostaria de guarda os iten de dropa da mob eu tenho esse macro que irei deixa em baixo ele e muito bom mais so tem um coisa ruim nele ele e pra vip antes de chegar no bau pra guarda os drops da mob ele clika ai quanto vai pra home bau ele não clika mais :/

explicando de novo :

eu ativor o macro faz tudo certinho da /home lixo joga a espada de ouro que dropa do pigman ai ele da /home bau1 mais antes de chegar na home ele da um click no caso antes dos 3 segundos pra chegar no /home bau1 queria que vc almentese o tempo pra da o click pra pode da tempo de pra chegar na /home bau1 e abrir

Macro que quero que arume


${

if(z);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN OFF BY: &9ZOCKGAME! &c:)");
unset(z);
stop();
else;
log("&b&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN ON BY: &9ZOCKGAME");

set(z);

&dir=%DIRECTION%;
ifmatches(%&dir%,N);&dir=NORTH;endif;
ifmatches(%&dir%,S);&dir=SOUTH;endif;
ifmatches(%&dir%,E);&dir=EAST;endif;
ifmatches(%&dir%,W);&dir=WEST;endif;

#var=1;
#bau=1;

set(&dir1,%YAW%);
set(&dir2,%PITCH%);


set(ax);

do;

set(&targ,%HIT%);
set(&mob,ENTITY);


look(%&dir%);


do(50);
slot(%#var%);
IF(&targ=&mob);
key(attack);
wait(250ms);
endif;
loop;


if(%DURABILITY%<100);
gui();
wait(1);
inc(#var,1);

log("&4[&c%PLAYER%&4] &eTrocando espada");
wait(1);
slot(%#var%);
wait(1);
}$
/pvp off
${
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eEspada Trocada");

if(%#var%=10);
LOG(&4VISHHHH, parece que as Espadas ACABARAM!!!!);
stop;
unset(x);
endif;
endif;

if(ax);

wait(1);
gui(inventory);
wait(1);
getslotitem(35,#id,#stack);
if(%#stack%=0);
gui();
else;

}$
/home lixo

${
wait(3);
gui(inventory);
wait(500ms);
ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
FOR(#y,0,%#size%);
POP(#li,#tempvar);
NEXT;

#tempvar = 0;
#li[] = 283;
for(#slotn,9,44);
GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
SLOTCLICK(%#slotn%);SLOTCLICK(-999);WAIT(250ms);
ENDIF;
next;
gui();
wait(1);
do;
wait(1);

if(%#bau%=1);}$
/home bau1
${endif;}$
${if(%#bau%=2);}$
/home bau2
${endif;}$
${if(%#bau%=3);}$
/home bau3
${endif;}$
${if(%#bau%=4);}$
/home bau4
${endif;}$
${if(%#bau%=5);}$
/home bau5
${endif;}$
${if(%#bau%=6);}$
/home bau6
${endif;}$
${if(%#bau%=7);}$
/home bau7
${endif;}$
${if(%#bau%=8);}$
/home bau8
${endif;}$
${if(%#bau%=9);}$
/home bau9
${endif;}$
${if(%#bau%=10);}$
/home bau10
${endif;}$
${if(%#bau%=11);}$
/home bau11
${endif;}$
${if(%#bau%=12);}$
/home bau12
${endif;}$
${if(%#bau%=13);}$
/home bau13
${endif;}$
${if(%#bau%=14);}$
/home bau14
${endif;}$
${if(%#bau%=15);}$
/home bau15
${endif;}$
${if(%#bau%=16);}$
/home bau16
${endif;}$
${if(%#bau%=17);}$
/home bau17
${endif;}$
${if(%#bau%=18);}$
/home bau18
${endif;}$
${if(%#bau%=19);}$
/home bau19
${endif;}$
${if(%#bau%=20);}$
/home bau20
${endif;}$


${
wait(5);
key(use);
wait(3);
for(#i,54,89);
getslotitem(%#i%,#id,#stack);
if(%#id%!=276);
slotclick(%#i%,l,true);
wait(30ms);
endif;
next;
wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stack);
wait(500ms);

if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
endif;

if(%#bau%=20);
unset(az);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eBaus Cheios!");
gui();
else;
gui();
endif;
until(%#stack%=0);
}$
/home mob
${
wait(5);

look(%&dir%);


endif;
endif;
endif;
endif;

loop;
loop;

endif;

}$
 
Código:
${
 
if(z);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN OFF BY: &9ZOCKGAME! &c:)");
unset(z);
stop();
else;
log("&b&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN ON BY: &9ZOCKGAME");
 
set(z);
 
&dir=%DIRECTION%;
ifmatches(%&dir%,N);&dir=NORTH;endif;
ifmatches(%&dir%,S);&dir=SOUTH;endif;
ifmatches(%&dir%,E);&dir=EAST;endif;
ifmatches(%&dir%,W);&dir=WEST;endif;
 
#var=1;
#bau=1;
 
set(&dir1,%YAW%);
set(&dir2,%PITCH%);
 
 
set(ax);
 
do;
 
set(&targ,%HIT%);
set(&mob,ENTITY);
 
 
look(%&dir%);
 
 
do(50);
slot(%#var%);
IF(&targ=&mob);
key(attack);
wait(250ms);
endif;
loop;
 
 
if(%DURABILITY%<100);
gui();
wait(1);
inc(#var,1);
 
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eTrocando espada");
wait(1);
slot(%#var%);
wait(1);
}$
/pvp off
${
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eEspada Trocada");
 
if(%#var%=10);
LOG(&4VISHHHH, parece que as Espadas ACABARAM!!!!);
stop;
unset(x);
endif;
endif;
 
if(ax);
 
wait(1);
gui(inventory);
wait(1);
getslotitem(35,#id,#stack); 
if(%#stack%=0);
gui();
else;
 
}$
/home lixo
 
${
wait(3);
gui(inventory);
wait(500ms);
ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
FOR(#y,0,%#size%);
POP(#li,#tempvar);
NEXT;
 
#tempvar = 0;
#li[] = 283;
for(#slotn,9,44);
GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
SLOTCLICK(%#slotn%);SLOTCLICK(-999);WAIT(250ms);
ENDIF;
next;
gui();
wait(1);
do;
wait(1);
 
if(%#bau%=1);}$
/home bau1
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=2);}$
/home bau2
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=3);}$
/home bau3
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=4);}$
/home bau4
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=5);}$
/home bau5
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=6);}$
/home bau6
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=7);}$
/home bau7
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=8);}$
/home bau8
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=9);}$
/home bau9
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=10);}$
/home bau10
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=11);}$
/home bau11
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=12);}$
/home bau12
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=13);}$
/home bau13
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=14);}$
/home bau14
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=15);}$
/home bau15
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=16);}$
/home bau16
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=17);}$
/home bau17
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=18);}$
/home bau18
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=19);}$
/home bau19
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=20);}$
/home bau20
${wait(4);
endif;}$
 
 
${
wait(5);
key(use);
wait(3);
for(#i,54,89);
getslotitem(%#i%,#id,#stack);
if(%#id%!=276);
slotclick(%#i%,l,true);
wait(30ms);
endif;
next;
wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stack);
wait(500ms);
 
if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
endif;
 
if(%#bau%=20);
unset(az);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eBaus Cheios!");
gui();
else;
gui();
endif;
until(%#stack%=0); 
}$
/home mob
${
wait(5);
 
look(%&dir%);
 
 
endif;
endif;
endif;
endif;
 
loop;
loop;
 
endif;
 
}$


Testa aí, coloquei um delay de 4s pra não ter problemas com lag...
 
Xeretinha disse:
Código:
${
 
if(z);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN OFF BY: &9ZOCKGAME! &c:)");
unset(z);
stop();
else;
log("&b&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN ON BY: &9ZOCKGAME");
 
set(z);
 
&dir=%DIRECTION%;
ifmatches(%&dir%,N);&dir=NORTH;endif;
ifmatches(%&dir%,S);&dir=SOUTH;endif;
ifmatches(%&dir%,E);&dir=EAST;endif;
ifmatches(%&dir%,W);&dir=WEST;endif;
 
#var=1;
#bau=1;
 
set(&dir1,%YAW%);
set(&dir2,%PITCH%);
 
 
set(ax);
 
do;
 
set(&targ,%HIT%);
set(&mob,ENTITY);
 
 
look(%&dir%);
 
 
do(50);
slot(%#var%);
IF(&targ=&mob);
key(attack);
wait(250ms);
endif;
loop;
 
 
if(%DURABILITY%<100);
gui();
wait(1);
inc(#var,1);
 
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eTrocando espada");
wait(1);
slot(%#var%);
wait(1);
}$
/pvp off
${
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eEspada Trocada");
 
if(%#var%=10);
LOG(&4VISHHHH, parece que as Espadas ACABARAM!!!!);
stop;
unset(x);
endif;
endif;
 
if(ax);
 
wait(1);
gui(inventory);
wait(1);
getslotitem(35,#id,#stack); 
if(%#stack%=0);
gui();
else;
 
}$
/home lixo
 
${
wait(3);
gui(inventory);
wait(500ms);
ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
FOR(#y,0,%#size%);
POP(#li,#tempvar);
NEXT;
 
#tempvar = 0;
#li[] = 283;
for(#slotn,9,44);
GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
SLOTCLICK(%#slotn%);SLOTCLICK(-999);WAIT(250ms);
ENDIF;
next;
gui();
wait(1);
do;
wait(1);
 
if(%#bau%=1);}$
/home bau1
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=2);}$
/home bau2
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=3);}$
/home bau3
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=4);}$
/home bau4
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=5);}$
/home bau5
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=6);}$
/home bau6
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=7);}$
/home bau7
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=8);}$
/home bau8
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=9);}$
/home bau9
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=10);}$
/home bau10
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=11);}$
/home bau11
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=12);}$
/home bau12
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=13);}$
/home bau13
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=14);}$
/home bau14
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=15);}$
/home bau15
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=16);}$
/home bau16
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=17);}$
/home bau17
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=18);}$
/home bau18
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=19);}$
/home bau19
${wait(4);
endif;}$
${if(%#bau%=20);}$
/home bau20
${wait(4);
endif;}$
 
 
${
wait(5);
key(use);
wait(3);
for(#i,54,89);
getslotitem(%#i%,#id,#stack);
if(%#id%!=276);
slotclick(%#i%,l,true);
wait(30ms);
endif;
next;
wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stack);
wait(500ms);
 
if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
endif;
 
if(%#bau%=20);
unset(az);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eBaus Cheios!");
gui();
else;
gui();
endif;
until(%#stack%=0); 
}$
/home mob
${
wait(5);
 
look(%&dir%);
 
 
endif;
endif;
endif;
endif;
 
loop;
loop;
 
endif;
 
}$


Testa aí, coloquei um delay de 4s pra não ter problemas com lag...

kra ele esta dando esse erro Aruma ae :/
OD0xGfd.png
 
viitor852 disse:
kra ele esta dando esse erro Aruma ae :/
OD0xGfd.png
Já arrumo, espera só um tiquinho... Cabei de chegar do dentista e ainda nem terminei de me despir!
Não precisava ter vindo na minha MP aliás - se pedi pra testar, é porque já suspeitava que pudesse dar algum erro. Mas um pouco de paciência nunca é demais... ~_~'
 
Xeretinha disse:
Já arrumo, espera só um tiquinho... Cabei de chegar do dentista e ainda nem terminei de me despir!
Não precisava ter vindo na minha MP aliás - se pedi pra testar, é porque já suspeitava que pudesse dar algum erro. Mas um pouco de paciência nunca é demais... ~_~'
Desculpa ae kra pelo MP Pq faz 2 meses que estou procurando macros de mob mais todos bugados ou para vip Estou muito ancioso :/
 
Código:
$${
if(z);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN OFF BY: &9ZOCKGAME! &c:)");
unset(z);
stop();
else;
log("&b&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN ON BY: &9ZOCKGAME");
set(z);
&dir=%DIRECTION%;
ifmatches(%&dir%,N);&dir=NORTH;endif;
ifmatches(%&dir%,S);&dir=SOUTH;endif;
ifmatches(%&dir%,E);&dir=EAST;endif;
ifmatches(%&dir%,W);&dir=WEST;endif;
#var=1;
#bau=1;
set(&dir1,%YAW%);
set(&dir2,%PITCH%);
set(ax);
do;
set(&targ,%HIT%);
set(&mob,ENTITY);
look(%&dir%);
do(50);
slot(%#var%);
IF(&targ=&mob);
key(attack);
wait(250ms);
endif;
loop;
if(%DURABILITY%<100);
gui();
wait(1);
inc(#var,1);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eTrocando espada");
wait(1);
slot(%#var%);
wait(1);
}$
/pvp off
${
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eEspada Trocada");
if(%#var%=10);
LOG(&4VISHHHH, parece que as Espadas ACABARAM!!!!);
stop;
unset(x);
endif;
endif;
if(ax);
wait(1);
gui(inventory);
wait(1);
getslotitem(35,#id,#stack);
if(%#stack%=0);
gui();
else;
}$
/home lixo
${
wait(3);
gui(inventory);
wait(500ms);
ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
FOR(#y,0,%#size%);
POP(#li,#tempvar);
NEXT;
#tempvar = 0;
#li[] = 283;
for(#slotn,9,44);
GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
SLOTCLICK(%#slotn%);SLOTCLICK(-999);WAIT(250ms);
ENDIF;
next;
gui();
wait(1);
do;
wait(1);
if(%#bau%=1);}$
/home bau1
${endif;}$
${if(%#bau%=2);}$
/home bau2
${endif;}$
${if(%#bau%=3);}$
/home bau3
${endif;}$
${if(%#bau%=4);}$
/home bau4
${endif;}$
${if(%#bau%=5);}$
/home bau5
${endif;}$
${if(%#bau%=6);}$
/home bau6
${endif;}$
${if(%#bau%=7);}$
/home bau7
${endif;}$
${if(%#bau%=8);}$
/home bau8
${endif;}$
${if(%#bau%=9);}$
/home bau9
${endif;}$
${if(%#bau%=10);}$
/home bau10
${endif;}$
${if(%#bau%=11);}$
/home bau11
${endif;}$
${if(%#bau%=12);}$
/home bau12
${endif;}$
${if(%#bau%=13);}$
/home bau13
${endif;}$
${if(%#bau%=14);}$
/home bau14
${endif;}$
${if(%#bau%=15);}$
/home bau15
${endif;}$
${if(%#bau%=16);}$
/home bau16
${endif;}$
${if(%#bau%=17);}$
/home bau17
${endif;}$
${if(%#bau%=18);}$
/home bau18
${endif;}$
${if(%#bau%=19);}$
/home bau19
${endif;}$
${if(%#bau%=20);}$
/home bau20
${endif;}$
${
wait(5);
key(use);
wait(3);
for(#i,54,89);
getslotitem(%#i%,#id,#stack);
if(%#id%!=276);
slotclick(%#i%,l,true);
wait(30ms);
endif;
next;
wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stack);
wait(500ms);
if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
endif;
if(%#bau%=20);
unset(az);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eBaus Cheios!");
gui();
else;
gui();
endif;
until(%#stack%=0);
}$
/home mob
${
wait(5);
look(%&dir%);
endif;
endif;
endif;
endif;
loop;
loop;
endif;
}$$

Tenta agora! O erro estava na macro que você mesmo passou - algo TÃO básico que não me dei ao trabalho de observar quando estava editando: ao invés de usar dois "strings" e chave para iniciar e fechar o código ("$${ ... }$$"), você tinha postado a macro original com apenas um "string" ("${ ... }$")!

Aí, como editei "na fé" e não testei aqui (já estava com um pouco de pressa na hora), me passou batido.
De quebra também removi os espaços entre os conjuntos de código pois eles tinham caracteres ocultos que poderiam ajudar a bugar.

Agora deve estar funcionando a contento.
 
Xeretinha disse:
Código:
$${
if(z);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN OFF BY: &9ZOCKGAME! &c:)");
unset(z);
stop();
else;
log("&b&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN ON BY: &9ZOCKGAME");
set(z);
&dir=%DIRECTION%;
ifmatches(%&dir%,N);&dir=NORTH;endif;
ifmatches(%&dir%,S);&dir=SOUTH;endif;
ifmatches(%&dir%,E);&dir=EAST;endif;
ifmatches(%&dir%,W);&dir=WEST;endif;
#var=1;
#bau=1;
set(&dir1,%YAW%);
set(&dir2,%PITCH%);
set(ax);
do;
set(&targ,%HIT%);
set(&mob,ENTITY);
look(%&dir%);
do(50);
slot(%#var%);
IF(&targ=&mob);
key(attack);
wait(250ms);
endif;
loop;
if(%DURABILITY%<100);
gui();
wait(1);
inc(#var,1);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eTrocando espada");
wait(1);
slot(%#var%);
wait(1);
}$
/pvp off
${
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eEspada Trocada");
if(%#var%=10);
LOG(&4VISHHHH, parece que as Espadas ACABARAM!!!!);
stop;
unset(x);
endif;
endif;
if(ax);
wait(1);
gui(inventory);
wait(1);
getslotitem(35,#id,#stack);
if(%#stack%=0);
gui();
else;
}$
/home lixo
${
wait(3);
gui(inventory);
wait(500ms);
ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
FOR(#y,0,%#size%);
POP(#li,#tempvar);
NEXT;
#tempvar = 0;
#li[] = 283;
for(#slotn,9,44);
GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
SLOTCLICK(%#slotn%);SLOTCLICK(-999);WAIT(250ms);
ENDIF;
next;
gui();
wait(1);
do;
wait(1);
if(%#bau%=1);}$
/home bau1
${endif;}$
${if(%#bau%=2);}$
/home bau2
${endif;}$
${if(%#bau%=3);}$
/home bau3
${endif;}$
${if(%#bau%=4);}$
/home bau4
${endif;}$
${if(%#bau%=5);}$
/home bau5
${endif;}$
${if(%#bau%=6);}$
/home bau6
${endif;}$
${if(%#bau%=7);}$
/home bau7
${endif;}$
${if(%#bau%=8);}$
/home bau8
${endif;}$
${if(%#bau%=9);}$
/home bau9
${endif;}$
${if(%#bau%=10);}$
/home bau10
${endif;}$
${if(%#bau%=11);}$
/home bau11
${endif;}$
${if(%#bau%=12);}$
/home bau12
${endif;}$
${if(%#bau%=13);}$
/home bau13
${endif;}$
${if(%#bau%=14);}$
/home bau14
${endif;}$
${if(%#bau%=15);}$
/home bau15
${endif;}$
${if(%#bau%=16);}$
/home bau16
${endif;}$
${if(%#bau%=17);}$
/home bau17
${endif;}$
${if(%#bau%=18);}$
/home bau18
${endif;}$
${if(%#bau%=19);}$
/home bau19
${endif;}$
${if(%#bau%=20);}$
/home bau20
${endif;}$
${
wait(5);
key(use);
wait(3);
for(#i,54,89);
getslotitem(%#i%,#id,#stack);
if(%#id%!=276);
slotclick(%#i%,l,true);
wait(30ms);
endif;
next;
wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stack);
wait(500ms);
if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
endif;
if(%#bau%=20);
unset(az);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eBaus Cheios!");
gui();
else;
gui();
endif;
until(%#stack%=0);
}$
/home mob
${
wait(5);
look(%&dir%);
endif;
endif;
endif;
endif;
loop;
loop;
endif;
}$$

Tenta agora! O erro estava na macro que você mesmo passou - algo TÃO básico que não me dei ao trabalho de observar quando estava editando: ao invés de usar dois "strings" e chave para iniciar e fechar o código ("$${ ... }$$"), você tinha postado a macro original com apenas um "string" ("${ ... }$")!

Aí, como editei "na fé" e não testei aqui (já estava com um pouco de pressa na hora), me passou batido.
De quebra também removi os espaços entre os conjuntos de código pois eles tinham caracteres ocultos que poderiam ajudar a bugar.

Agora deve estar funcionando a contento.
Esta dando esse erro agora estou quase Desistino ;-;

qed8FXa.png
 
Código:
$${
if(z);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN OFF BY: &9ZOCKGAME! &c:)");
unset(z);
stop();
else;
log("&b&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN ON BY: &9ZOCKGAME");
set(z);
&dir=%DIRECTION%;
ifmatches(%&dir%,N);&dir=NORTH;endif;
ifmatches(%&dir%,S);&dir=SOUTH;endif;
ifmatches(%&dir%,E);&dir=EAST;endif;
ifmatches(%&dir%,W);&dir=WEST;endif;
#var=1;
#bau=1;
set(&dir1,%YAW%);
set(&dir2,%PITCH%);
set(ax);
do;
set(&targ,%HIT%);
set(&mob,ENTITY);
look(%&dir%);
do(50);
slot(%#var%);
IF(&targ=&mob);
key(attack);
wait(250ms);
endif;
loop;
if(%DURABILITY%<100);
gui();
wait(1);
inc(#var,1);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eTrocando espada");
wait(1);
slot(%#var%);
wait(1);
}$$
/pvp off
$${
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eEspada Trocada");
if(%#var%=10);
LOG(&4VISHHHH, parece que as Espadas ACABARAM!!!!);
stop;
unset(x);
endif;
endif;
if(ax);
wait(1);
gui(inventory);
wait(1);
getslotitem(35,#id,#stack);
if(%#stack%=0);
gui();
else;
}$$
/home lixo
$${
wait(3);
gui(inventory);
wait(500ms);
ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
FOR(#y,0,%#size%);
POP(#li,#tempvar);
NEXT;
#tempvar = 0;
#li[] = 283;
for(#slotn,9,44);
GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
SLOTCLICK(%#slotn%);SLOTCLICK(-999);WAIT(250ms);
ENDIF;
next;
gui();
wait(1);
do;
wait(1);
if(%#bau%=1);}$$
/home bau1
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=2);}$$
/home bau2
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=3);}$$
/home bau3
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=4);}$$
/home bau4
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=5);}$$
/home bau5
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=6);}$$
/home bau6
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=7);}$$
/home bau7
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=8);}$$
/home bau8
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=9);}$$
/home bau9
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=10);}$$
/home bau10
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=11);}$$
/home bau11
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=12);}$$
/home bau12
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=13);}$$
/home bau13
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=14);}$$
/home bau14
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=15);}$$
/home bau15
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=16);}$$
/home bau16
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=17);}$$
/home bau17
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=18);}$$
/home bau18
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=19);}$$
/home bau19
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=20);}$$
/home bau20
$${endif;}$$
$${
wait(5);
key(use);
wait(3);
for(#i,54,89);
getslotitem(%#i%,#id,#stack);
if(%#id%!=276);
slotclick(%#i%,l,true);
wait(30ms);
endif;
next;
wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stack);
wait(500ms);
if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
endif;
if(%#bau%=20);
unset(az);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eBaus Cheios!");
gui();
else;
gui();
endif;
until(%#stack%=0);
}$$
/home mob
$${
wait(5);
look(%&dir%);
endif;
endif;
endif;
endif;
loop;
loop;
endif;
}$$

Outra distração minha... Esqueci de verificar se a sintaxe de abertura e fechamento de código externo não tava com o mesmo erro no decorrer da macro (e não só nas "extremidades")!
Aliás, fico me perguntando como que a macro rodou aí antes com esses erros! Ou isso ou deu algum pau quando você postou sua macro original aqui no começo do tópico que excluiu coisa indevida!

Agora sim, deve estar funcionando totalmente. Mas... Devo dizer que a macro original é bem "fuleira", heim?!? Metodologia zero na programação e um bocado de coisa que poderia ter sido otimizada até pra facilitar na hora desses tipos de adaptações!
 
Xeretinha disse:
$${
if(z);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN OFF BY: &9ZOCKGAME! &c:)");
unset(z);
stop();
else;
log("&b&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN ON BY: &9ZOCKGAME");
set(z);
&dir=%DIRECTION%;
ifmatches(%&dir%,N);&dir=NORTH;endif;
ifmatches(%&dir%,S);&dir=SOUTH;endif;
ifmatches(%&dir%,E);&dir=EAST;endif;
ifmatches(%&dir%,W);&dir=WEST;endif;
#var=1;
#bau=1;
set(&dir1,%YAW%);
set(&dir2,%PITCH%);
set(ax);
do;
set(&targ,%HIT%);
set(&mob,ENTITY);
look(%&dir%);
do(50);
slot(%#var%);
IF(&targ=&mob);
key(attack);
wait(250ms);
endif;
loop;
if(%DURABILITY%<100);
gui();
wait(1);
inc(#var,1);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eTrocando espada");
wait(1);
slot(%#var%);
wait(1);
}$$
/pvp off
$${
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eEspada Trocada");
if(%#var%=10);
LOG(&4VISHHHH, parece que as Espadas ACABARAM!!!!);
stop;
unset(x);
endif;
endif;
if(ax);
wait(1);
gui(inventory);
wait(1);
getslotitem(35,#id,#stack);
if(%#stack%=0);
gui();
else;
}$$
/home lixo
$${
wait(3);
gui(inventory);
wait(500ms);
ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
FOR(#y,0,%#size%);
POP(#li,#tempvar);
NEXT;
#tempvar = 0;
#li[] = 283;
for(#slotn,9,44);
GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
SLOTCLICK(%#slotn%);SLOTCLICK(-999);WAIT(250ms);
ENDIF;
next;
gui();
wait(1);
do;
wait(1);
if(%#bau%=1);}$$
/home bau1
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=2);}$$
/home bau2
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=3);}$$
/home bau3
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=4);}$$
/home bau4
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=5);}$$
/home bau5
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=6);}$$
/home bau6
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=7);}$$
/home bau7
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=8);}$$
/home bau8
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=9);}$$
/home bau9
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=10);}$$
/home bau10
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=11);}$$
/home bau11
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=12);}$$
/home bau12
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=13);}$$
/home bau13
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=14);}$$
/home bau14
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=15);}$$
/home bau15
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=16);}$$
/home bau16
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=17);}$$
/home bau17
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=18);}$$
/home bau18
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=19);}$$
/home bau19
$${endif;}$$
$${if(%#bau%=20);}$$
/home bau20
$${endif;}$$
$${
wait(5);
key(use);
wait(3);
for(#i,54,89);
getslotitem(%#i%,#id,#stack);
if(%#id%!=276);
slotclick(%#i%,l,true);
wait(30ms);
endif;
next;
wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stack);
wait(500ms);
if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
endif;
if(%#bau%=20);
unset(az);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eBaus Cheios!");
gui();
else;
gui();
endif;
until(%#stack%=0);
}$$
/home mob
$${
wait(5);
look(%&dir%);
endif;
endif;
endif;
endif;
loop;
loop;
endif;
}$$

Outra distração minha... Esqueci de verificar se a sintaxe de abertura e fechamento de código externo não tava com o mesmo erro no decorrer da macro (e não só nas "extremidades")!
Aliás, fico me perguntando como que a macro rodou aí antes com esses erros! Ou isso ou deu algum pau quando você postou sua macro original aqui no começo do tópico que excluiu coisa indevida!

Agora sim, deve estar funcionando totalmente. Mas... Devo dizer que a macro original é bem "fuleira", heim?!? Metodologia zero na programação e um bocado de coisa que poderia ter sido otimizada até pra facilitar na hora desses tipos de adaptações!

Nuss..... Mano ele ta pegando certinho sem da nem um ERRO mais o Deley dele esta pra vip

EXEMPLOR : quando ele da /home bau1 pra guarda os dropes de pigman que são pepitas e carne podre ele da 1 clike antes de chegar na /home bau1

Quise Desister ae eu ja Desistir Nunca irei ter esse macro Perfeitamente ;-;
 
Código:
$${
if(z);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN OFF BY: &9ZOCKGAME! &c:)");
unset(z);
stop();
else;
log("&b&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN ON BY: &9ZOCKGAME");
set(z);
&dir=%DIRECTION%;
ifmatches(%&dir%,N);&dir=NORTH;endif;
ifmatches(%&dir%,S);&dir=SOUTH;endif;
ifmatches(%&dir%,E);&dir=EAST;endif;
ifmatches(%&dir%,W);&dir=WEST;endif;
#var=1;
#bau=1;
set(&dir1,%YAW%);
set(&dir2,%PITCH%);
set(ax);
do;
set(&targ,%HIT%);
set(&mob,ENTITY);
look(%&dir%);
do(50);
slot(%#var%);
IF(&targ=&mob);
key(attack);
wait(250ms);
endif;
loop;
if(%DURABILITY%<100);
gui();
wait(1);
inc(#var,1);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eTrocando espada");
wait(1);
slot(%#var%);
wait(1);
}$$
/pvp off
$${
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eEspada Trocada");
if(%#var%=10);
LOG(&4VISHHHH, parece que as Espadas ACABARAM!!!!);
stop;
unset(x);
endif;
endif;
if(ax);
wait(1);
gui(inventory);
wait(1);
getslotitem(35,#id,#stack);
if(%#stack%=0);
gui();
else;
}$$
/home lixo
$${
wait(3);
gui(inventory);
wait(500ms);
ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
FOR(#y,0,%#size%);
POP(#li,#tempvar);
NEXT;
#tempvar = 0;
#li[] = 283;
for(#slotn,9,44);
GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
SLOTCLICK(%#slotn%);SLOTCLICK(-999);WAIT(250ms);
ENDIF;
next;
gui();
wait(1);
do;
wait(1);
if(%#bau%=1);}$$
/home bau1
$${wait(4);
endif;
}$$
$${if(%#bau%=2);}$$
/home bau2
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=3);}$$
/home bau3
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=4);}$$
/home bau4
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=5);}$$
/home bau5
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=6);}$$
/home bau6
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=7);}$$
/home bau7
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=8);}$$
/home bau8
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=9);}$$
/home bau9
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=10);}$$
/home bau10
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=11);}$$
/home bau11
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=12);}$$
/home bau12
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=13);}$$
/home bau13
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=14);}$$
/home bau14
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=15);}$$
/home bau15
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=16);}$$
/home bau16
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=17);}$$
/home bau17
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=18);}$$
/home bau18
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=19);}$$
/home bau19
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=20);}$$
/home bau20
$${wait(4);
endif;}$$
$${
wait(5);
key(use);
wait(3);
for(#i,54,89);
getslotitem(%#i%,#id,#stack);
if(%#id%!=276);
slotclick(%#i%,l,true);
wait(30ms);
endif;
next;
wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stack);
wait(500ms);
if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
endif;
if(%#bau%=20);
unset(az);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eBaus Cheios!");
gui();
else;
gui();
endif;
until(%#stack%=0);
}$$
/home mob
$${
wait(5);
look(%&dir%);
endif;
endif;
endif;
endif;
loop;
loop;
endif;
}$$

My bad! Pra corrigir os erros que tava apresentando peguei a macro original, e esqueci de re-colocar o delay.

AGORA deve funcionar a contento E como você quer! ~_~'
 
Xeretinha disse:
$${
if(z);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN OFF BY: &9ZOCKGAME! &c:)");
unset(z);
stop();
else;
log("&b&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN ON BY: &9ZOCKGAME");
set(z);
&dir=%DIRECTION%;
ifmatches(%&dir%,N);&dir=NORTH;endif;
ifmatches(%&dir%,S);&dir=SOUTH;endif;
ifmatches(%&dir%,E);&dir=EAST;endif;
ifmatches(%&dir%,W);&dir=WEST;endif;
#var=1;
#bau=1;
set(&dir1,%YAW%);
set(&dir2,%PITCH%);
set(ax);
do;
set(&targ,%HIT%);
set(&mob,ENTITY);
look(%&dir%);
do(50);
slot(%#var%);
IF(&targ=&mob);
key(attack);
wait(250ms);
endif;
loop;
if(%DURABILITY%<100);
gui();
wait(1);
inc(#var,1);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eTrocando espada");
wait(1);
slot(%#var%);
wait(1);
}$$
/pvp off
$${
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eEspada Trocada");
if(%#var%=10);
LOG(&4VISHHHH, parece que as Espadas ACABARAM!!!!);
stop;
unset(x);
endif;
endif;
if(ax);
wait(1);
gui(inventory);
wait(1);
getslotitem(35,#id,#stack);
if(%#stack%=0);
gui();
else;
}$$
/home lixo
$${
wait(3);
gui(inventory);
wait(500ms);
ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
FOR(#y,0,%#size%);
POP(#li,#tempvar);
NEXT;
#tempvar = 0;
#li[] = 283;
for(#slotn,9,44);
GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
SLOTCLICK(%#slotn%);SLOTCLICK(-999);WAIT(250ms);
ENDIF;
next;
gui();
wait(1);
do;
wait(1);
if(%#bau%=1);}$$
/home bau1
$${wait(4);
endif;
}$$
$${if(%#bau%=2);}$$
/home bau2
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=3);}$$
/home bau3
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=4);}$$
/home bau4
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=5);}$$
/home bau5
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=6);}$$
/home bau6
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=7);}$$
/home bau7
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=8);}$$
/home bau8
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=9);}$$
/home bau9
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=10);}$$
/home bau10
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=11);}$$
/home bau11
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=12);}$$
/home bau12
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=13);}$$
/home bau13
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=14);}$$
/home bau14
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=15);}$$
/home bau15
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=16);}$$
/home bau16
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=17);}$$
/home bau17
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=18);}$$
/home bau18
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=19);}$$
/home bau19
$${wait(4);
endif;}$$
$${if(%#bau%=20);}$$
/home bau20
$${wait(4);
endif;}$$
$${
wait(5);
key(use);
wait(3);
for(#i,54,89);
getslotitem(%#i%,#id,#stack);
if(%#id%!=276);
slotclick(%#i%,l,true);
wait(30ms);
endif;
next;
wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stack);
wait(500ms);
if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
endif;
if(%#bau%=20);
unset(az);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eBaus Cheios!");
gui();
else;
gui();
endif;
until(%#stack%=0);
}$$
/home mob
$${
wait(5);
look(%&dir%);
endif;
endif;
endif;
endif;
loop;
loop;
endif;
}$$

My bad! Pra corrigir os erros que tava apresentando peguei a macro original, e esqueci de re-colocar o delay.

AGORA deve funcionar a contento E como você quer! ~_~'

Depos de muitos Erros vc arumo o macro que eu estava procurando a 2 meses em menos de 1 dia (!) TE AMO (!)

de coração receba meu cubos :D e muito obrigado Gostaria de te retribuir de algua forma :confused:
 
viitor852 disse:
Depos de muitos Erros vc arumo o macro que eu estava procurando a 2 meses em menos de 1 dia (!) TE AMO (!)

de coração receba meu cubos :D e muito obrigado Gostaria de te retribuir de algua forma :confused:
Fiz por gosto mesmo, e também pra tirar um pouco a "ferrugem" da programação. Se não estivesse tão enferrujado teria arrumado a macro logo no primeiro ou segundo post, aliás!

E... Retribuição? Não precisa! Mas se ainda assim quiser me retribuir, basta seguir na linha (e ter aprendido que paciência ajuda a resolver muitas coisas) que eu já me sinto recompensado! ^_^
 
Xeretinha disse:
Fiz por gosto mesmo, e também pra tirar um pouco a "ferrugem" da programação. Se não estivesse tão enferrujado teria arrumado a macro logo no primeiro ou segundo post, aliás!

E... Retribuição? Não precisa! Mas se ainda assim quiser me retribuir, basta seguir na linha (e ter aprendido que paciência ajuda a resolver muitas coisas) que eu já me sinto recompensado! ^_^
Ei Mano Saberia me dizer pq quando ele da /home lixo pra joga a espadas de ouro ele não joga que estão no inventario depos da /home bau1 e guarda as espadas No luga da espada já era um peck de drop de pigman :/


Desculpa ae te encomoda De novo


Print Do Bau que guarda os dropes ta guardando as espadas de ouro :/

2DC7I01.png
 
Tô há horas estudando essa parte do macro que trataria de guardar o drop e jogar as espadas, e não consigo entender qual era a intenção do autor... Até porque ele entupiu o código com garbage (lixo), provavelmente pegando comandos de exemplo em tutoriais sem remover o conteúdo extra que havia na fonte...

Sinceramente, acho que pra alterar esse ponto eu teria que praticamente reprogramar a macro desde o zero! ~_~'
 
Xeretinha disse:
Tô há horas estudando essa parte do macro que trataria de guardar o drop e jogar as espadas, e não consigo entender qual era a intenção do autor... Até porque ele entupiu o código com garbage (lixo), provavelmente pegando comandos de exemplo em tutoriais sem remover o conteúdo extra que havia na fonte...

Sinceramente, acho que pra alterar esse ponto eu teria que praticamente reprogramar a macro desde o zero! ~_~'
Vllw Ae kra Me ajudo de novo Já te Abusei de mais :thumbsup: irei procura outra pessoa para fazer isso pra mim
 
viitor852 disse:
tem um cara me matando enquanto eu estou pescando entre fiquei com raiva de pesca vou upa espada em mob ai gostaria de guarda os iten de dropa da mob eu tenho esse macro que irei deixa em baixo ele e muito bom mais so tem um coisa ruim nele ele e pra vip antes de chegar no bau pra guarda os drops da mob ele clika ai quanto vai pra home bau ele não clika mais :/

explicando de novo :

eu ativor o macro faz tudo certinho da /home lixo joga a espada de ouro que dropa do pigman ai ele da /home bau1 mais antes de chegar na home ele da um click no caso antes dos 3 segundos pra chegar no /home bau1 queria que vc almentese o tempo pra da o click pra pode da tempo de pra chegar na /home bau1 e abrir

Macro que quero que arume


${

if(z);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN OFF BY: &9ZOCKGAME! &c:)");
unset(z);
stop();
else;
log("&b&4[&c%PLAYER%&4] &eMATAR PIGMAN ON BY: &9ZOCKGAME");

set(z);

&dir=%DIRECTION%;
ifmatches(%&dir%,N);&dir=NORTH;endif;
ifmatches(%&dir%,S);&dir=SOUTH;endif;
ifmatches(%&dir%,E);&dir=EAST;endif;
ifmatches(%&dir%,W);&dir=WEST;endif;

#var=1;
#bau=1;

set(&dir1,%YAW%);
set(&dir2,%PITCH%);


set(ax);

do;

set(&targ,%HIT%);
set(&mob,ENTITY);


look(%&dir%);


do(50);
slot(%#var%);
IF(&targ=&mob);
key(attack);
wait(250ms);
endif;
loop;


if(%DURABILITY%<100);
gui();
wait(1);
inc(#var,1);

log("&4[&c%PLAYER%&4] &eTrocando espada");
wait(1);
slot(%#var%);
wait(1);
}$
/pvp off
${
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eEspada Trocada");

if(%#var%=10);
LOG(&4VISHHHH, parece que as Espadas ACABARAM!!!!);
stop;
unset(x);
endif;
endif;

if(ax);

wait(1);
gui(inventory);
wait(1);
getslotitem(35,#id,#stack);
if(%#stack%=0);
gui();
else;

}$
/home lixo

${
wait(3);
gui(inventory);
wait(500ms);
ARRAYSIZE(#li,#size);#size = #size - 1;
FOR(#y,0,%#size%);
POP(#li,#tempvar);
NEXT;

#tempvar = 0;
#li[] = 283;
for(#slotn,9,44);
GETSLOTITEM(%#slotn%,#id,#stack);INDEXOF(#li,#index,%#id%);
IF((#index != -1) && (%#id% != 0));
SLOTCLICK(%#slotn%);SLOTCLICK(-999);WAIT(250ms);
ENDIF;
next;
gui();
wait(1);
do;
wait(1);

if(%#bau%=1);}$
/home bau1
${endif;}$
${if(%#bau%=2);}$
/home bau2
${endif;}$
${if(%#bau%=3);}$
/home bau3
${endif;}$
${if(%#bau%=4);}$
/home bau4
${endif;}$
${if(%#bau%=5);}$
/home bau5
${endif;}$
${if(%#bau%=6);}$
/home bau6
${endif;}$
${if(%#bau%=7);}$
/home bau7
${endif;}$
${if(%#bau%=8);}$
/home bau8
${endif;}$
${if(%#bau%=9);}$
/home bau9
${endif;}$
${if(%#bau%=10);}$
/home bau10
${endif;}$
${if(%#bau%=11);}$
/home bau11
${endif;}$
${if(%#bau%=12);}$
/home bau12
${endif;}$
${if(%#bau%=13);}$
/home bau13
${endif;}$
${if(%#bau%=14);}$
/home bau14
${endif;}$
${if(%#bau%=15);}$
/home bau15
${endif;}$
${if(%#bau%=16);}$
/home bau16
${endif;}$
${if(%#bau%=17);}$
/home bau17
${endif;}$
${if(%#bau%=18);}$
/home bau18
${endif;}$
${if(%#bau%=19);}$
/home bau19
${endif;}$
${if(%#bau%=20);}$
/home bau20
${endif;}$


${
wait(5);
key(use);
wait(3);
for(#i,54,89);
getslotitem(%#i%,#id,#stack);
if(%#id%!=276);
slotclick(%#i%,l,true);
wait(30ms);
endif;
next;
wait(500ms);
getslotitem(53,#id,#stack);
wait(500ms);

if(%#stack%!=0);
inc(#bau);
endif;

if(%#bau%=20);
unset(az);
log("&4[&c%PLAYER%&4] &eBaus Cheios!");
gui();
else;
gui();
endif;
until(%#stack%=0);
}$
/home mob
${
wait(5);

look(%&dir%);


endif;
endif;
endif;
endif;

loop;
loop;

endif;

}$
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