[Análise] Dead Rising 4

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Heloi pessoas, confiram mais uma análise desta vez de Dead Rising 4 vejam!

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Para quem não conhece o game, Dead Rising 4 é um jogo de sobrevivência em mundo aberto desenvolvido pela Capcom Vancouver e publicado pela Microsoft Studios. Lançado para Xbox One e Windows, é o quarto projeto da saga e se passa no Natal. Distribuído em todo o mundo em 06 de dezembro de 2016.

veja o trailer aqui.
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A história se inicia quando Frank West, ex-fotojornalista passa a trabalhar como professor de uma faculdade e é chamado por um de seus alunos, Vicky Chu para ajuda-lo a investigar um complexo militar, que se encontra nas proximidades de Willamette, local onde ocorreu o primeiro surto de zumbis. Quando eles conseguem entrar no lugar, descobrem que o local está sendo usado para pesquisa de zumbis, porém são vistos e obrigados a evacuar. Depois disso, Frank é falsamente acusado de fugitivo pelo governo e passa a ser tachado como tal. Então, poucos meses depois o personagem é encontrado por um agente do ZDC chamado de Brad Park, convencido pelo homem Frank decide o ajudar na investigação de um novo surto de zumbis iniciado em Willamette em troca de ter seu nome limpo. Assim que chegam no local o helicóptero dos personagens é atingido por um míssil fazendo com que seu pouso fosse violento, ao enfrentar os zumbis eles percebem que as criaturas estão infectadas com um novo e terrível vírus, que é impossível ser curada com os tratamentos existentes. Após isso, a organização apelidada de ''Obscuris'' é descoberta, e estão atrás de uma monstruosidade chamada de ''Calder''. A partir dai Frank West continua sua jornada, onde o jogador também se aventura.

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O jogo apresenta um modo em mundo aberto e é em terceira pessoa. No mapa de Dead Rising 4 praticamente todo item encontrado pode virar uma arma para as batalhas, como existem diversas coisas espalhadas pelo mapa é natural a opção de equipamento ser maior. E felizmente, em Dead Rising 4 o contador de tempo que estava presente nos dois primeiros títulos foi removido, dando a possibilidade ao jogador de explorar os cenários como bem entender sem restrições. Assim como a ausência do cronômetro no canto da tela que deixa o game mais alcançável para quem não está acostumado com o gênero. Com a presença de um grande número de projetos de armas, o personagem agora pode criar objetos mais brutais, como espadas de gelo, explosivos embrulhados em enfeites de natal e um papai noel flamejante. O sistema de evoluir as armas foi perfeitamente expandido, assim como a parte de transformar veículos comuns em verdadeiras máquinas de guerra. Mas não foi só o personagem que ganhou atualizações, os novos zumbis também estão mais avançados e são resultados de um experimento falhado, eles estão mais ágeis e podem ser reconhecidos pelos olhos vermelhos e sua movimentação veloz. As missões do jogo não se resumem em apenas matar zumbis, Frank West também precisa lidar com outros humanos hostis conhecidos como maníacos e destruir as bases militares localizadas no distrito. O sistema de combate não possui muitas novidades, porém agora existe os movimentos de ataque e finalização que foram melhorados, incluindo a evolução das respostas aos movimentos do joystick. A interface então, ganhou regulagem e está mais fácil de entender, principalmente como roda as armas. Os ajustes no menu facilitam o gerenciamento de itens em momentos que necessitam de velocidade, ficou mais simples para se trocar de uma arma corpo a corpo por um objeto arremessável por exemplo.

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Frank West é o protagonista da série, ex-fotojornalista que passa a ser professor em uma faculdade, até que um de seus alunos recorre a ele para cooperar em uma investigação e aí sua aventura começa.
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Vicky Chu é uma aluna de Frank na faculdade onde o protagonista trabalha como professor, ela recorre a ele para cooperar em uma investigação na qual a aventura de West se incia.
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Brad Park é um agente na qual encontra Frank West quando ele havia acabado de escapar de uma confusão, ele passa a confiar no protagonista e os dois trabalham juntos.
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Calder uma vez foi um membro de alto nível na organização Obscuris, mas após ser infectado ele tornou-se o primeiro zumbi com inteligência no mundo do game. Procurado pela organização que um dia pertenceu, ele é o boss na qual você enfrenta em Dead Rising 4.
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Estes são apenas alguns personagens, existem vários outros.
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Os gráficos são a grande questão, eles não evoluíram em Dead Rising 4 e sendo assim, o jogo mantém a mesma base visual dos títulos anteriores da franquia. Isto pode desanimar alguns fãs da saga ou decepcionar outros criando uma falta de interesse, porém a maioria das pessoas ficaram encantadas com os gráficos desde Dead Rising 3 e por isso deixaram de lado os defeitos. Em alguns momentos é possível ver falhas e cortes nos ambientes e cenários, mas nada que atualizações não corrijam, e ainda façam ajustes nos gráficos. O jogo é perfeito para aqueles que só desejam destroçar zumbis e ver sangue para todo lado, isto não falta no game. As novidades no jogo são bem interessantes, dentre elas estão as exo-armaduras uma roupa especial que concede superforça ao personagem. Utilizando a roupa Frank consegue aniquilar hordas de zumbis praticamente sem esforço algum, pode ser um pouco aborrecedor para alguns jogadores já que facilita muito o jogo, mas para outros é apenas um modo de diversão. Outra novidade é a separação de armas em três categorias, cada um possui um botão exclusivo no controle. Apesar de tudo, os gráficos são simples mas para quem jogou os outros games da franquia e gostou este também será divertido.
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- O game garante uma diversão imensa.

- História interessante e bem adaptada.

- Perfeito para quem ama sangue e zumbis.

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- Gráficos não muito evoluídos.

- Controles um pouco complexos.

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História - 9,0

Som - 8,3

Multiplayer - 8,5

Gráficos - 8,8

Notal final - 9,0
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Finalizamos por aqui e obrigada por lerem xD. :bunny:
Fontes:
1 , 2 , 3 , 4 , 5

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Boa Thalita!!! ótima análise bom trabalho
 
A jogabilidade deste jogo com certeza é seu ponto mais forte.

@topic: Ótima análise :bunny:
 
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