[Análise] ~ Far Cry 5

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bobz

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Fala pessoas! Hoje trago mais uma análise!
Espero que gostem, pois deu bastante trabalho <3

A análise de hoje é sobre o game Far Cry 5

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Hope County, no estado de Montana nos estados unidos, é um típico local no interior onde
ficam os ''red-necks'', habitantes estadunidenses cheios de convicção, lições de moral e valores conservados.

~


Nesse lugar, Far Cry 5 aborda uma espécie de fanatismo religioso. Neste caso, se trata de vários cultistas que acreditam em um apocalipse, e acham que só os "purificados" podem se salvar.

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O Líder desse c
ulto é Joseph Seed, que no início do game recebe um mandado de prisão. Como recruta, você está encarregado de transportar Joseph Seed até as autoridades. Tudo dá errado, e ninguém vem te salvar dessa loucura.

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Far Cry 5 está muito mais limpo, organizado por setores, sem todos aqueles ícones que geralmente vem nos jogos da Ubisoft. A exploração é mais orgânica

~

A névoa vai se dissipando conforme você vai explorando, sim, a Ubisoft atendeu o pedido de milhares de fãs e removeu as torres que você escalava para liberar o mapa, como fizeram no game Watch Dogs 2.

~

Resumindo, tudo ficou mais prático, você pode contratar companions a qualquer hora, pode descobrir animais, novos locais e inimigos com o faro de Boomer, seu melhor amigo na jornada. Pode sair da rotina e curtir uma pescaria, que tem mecânica bem fácil de aprender

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Far Cry 5 nada mais é que um parque de diversões que oferece mais do que qualquer outro Far Cry já criado. É um jogo melhor ainda se você tiver bastante tempo para desfrutar do game.

~

Far Cry 5 está mais RPG que os anteriores. O personagem principal é criado por você, que pode definir rosto, roupas e sexo. As missões aparecem conforme você vai conversando, e há três regiões que podem ser exploradas: O território
de Jacob Seed, a região de John Seed e a área de Faith Seed.

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- Joseph Seed;
- John Seed;
- Faith Seed;
- Jacob Seed;
- Jerome Jeffries;
- Agente;
- Anjos;
- Mary May Fairgrave;
- Edenetes.

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Algumas das músicas do game foram escritas e compostas por Dan Romer. De acordo com o diretor de áudio Tony Gronick, a equipe desejava ter músicas em segundo plano em grande parte do mundo do jogo, mas queria refletir sobre a natureza do culto, para que o jogador estivesse experimentando as mensagens do culto em todo o mapa do jogo e amarrá-lo à narrativa. Para fazer isso, eles criaram músicas gospel semelhantes a hinos, mas com letras que descrevem os ensinamentos de fim do mundo do culto.

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  • Sistema Operacional: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (somente versões de 64 bits);
  • Processador: Intel Core i5-2400 @ 3.1 GHz ou AMD FX-6300 @ 3,5 GHz ou equivalente;
  • Memória: 8gb;
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 670 ou AMD R9 270 (2 GB VRAM com Shader Model 5.0 ou superior).
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  • Mundo aberto viciante
  • Ecossistema completo
  • Narrativa surpreendente
  • Variedade de missões
  • Modo Arcade
  • Sistema de companions complexo

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  • Missões repetitivas
  • Bugs podem interferir diretamente em alguma atividade.
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Essa foi a Análise, espero que tenham gostado.
Até a próxima <3
Fontes: |1|2|3|
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Boa fio, só toma cuidado em algumas partes ;3
(sua prof por incrível que pareça é mais pistola que eu o_O)
 
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