Então, com esse codigo usando o until:
until((%HITID%="air")||(%HITID%="planks"));
Ele ele anda de lado mais devagar, teria alguma outra opçao pra ele ir até um tal bloco sem que andasse devagar???
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Ele ele anda de lado mais devagar, teria alguma outra opçao pra ele ir até um tal bloco sem que andasse devagar???