Você pode fazer um macro que venda os cactos na warp vip e pule aqueles baus que aparecem atrapalhando o caminho? Pode faze esse favor?
Aqui o código do macro que achei: Já tentei modificar e entender nada...
$${
//Desligando macro
if(fcacto);
LOG("[Macro] Colheita de cacto [OFF]");
unset(fcacto);
stop();
else;
//Ligando Macro
set(fcacto);
#b=0;
LOG("[Macro] Colheita de cacto [ON]");
log("");
}$$/pvp off$${
wait(100ms);
//Repetindo a sequencia do macro 1
do;
}$$/home fcacto$${
wait(1);
gui(inventory);
//Repetindo a sequencia do macro 2
do;
gui(inventory);
wait(1);
getslotitem(35,#id,#teste);
until(%#teste%=64);
wait(1);
gui();
}$$/warp vip$${
wait(1);
//Repetindo a sequencia do macro 3
do;
look(east);
keydown(forward);
keydown(jump);
until(%XPOS%==726);
//Repetindo a sequencia do macro 4
do;
look(south);
keydown(forward);
until(%ZPOS%==667);
//Repetindo a sequencia do macro 5
do;
keydown(jump);
until(%ZPOS%==670);
//era pra termina o jump aki mas deu lag
//Iniciando outra repetição do macro 6
do;
keyup(forward);
look(east);
keyup(jump);
keydown(forward);
until(%XPOS%==726);
keyup(forward);
//Repetindo a sequencia do macro 7
do;
look(south);
keydown(forward);
if((%ZPOS%==670)||(%ZPOS%==671));
key(jump);
endif;
until(%ZPOS%==674);
keyup(forward);
look(,80); //seria 71
//Repetindo a sequencia do macro 8
do(4);
key(attack);
wait(200ms);
loop;
//Repetindo a sequencia do macro 9
do(2);
if(%HIT%="PLAYER");
wait(200ms);
#b=1;
endif;
key(attack);
wait(200ms);
loop;
if(%#b%=0);
wait(1);
endif;
#b=0;
loop;
endif;
}$$
Aqui o código do macro que achei: Já tentei modificar e entender nada...
$${
//Desligando macro
if(fcacto);
LOG("[Macro] Colheita de cacto [OFF]");
unset(fcacto);
stop();
else;
//Ligando Macro
set(fcacto);
#b=0;
LOG("[Macro] Colheita de cacto [ON]");
log("");
}$$/pvp off$${
wait(100ms);
//Repetindo a sequencia do macro 1
do;
}$$/home fcacto$${
wait(1);
gui(inventory);
//Repetindo a sequencia do macro 2
do;
gui(inventory);
wait(1);
getslotitem(35,#id,#teste);
until(%#teste%=64);
wait(1);
gui();
}$$/warp vip$${
wait(1);
//Repetindo a sequencia do macro 3
do;
look(east);
keydown(forward);
keydown(jump);
until(%XPOS%==726);
//Repetindo a sequencia do macro 4
do;
look(south);
keydown(forward);
until(%ZPOS%==667);
//Repetindo a sequencia do macro 5
do;
keydown(jump);
until(%ZPOS%==670);
//era pra termina o jump aki mas deu lag
//Iniciando outra repetição do macro 6
do;
keyup(forward);
look(east);
keyup(jump);
keydown(forward);
until(%XPOS%==726);
keyup(forward);
//Repetindo a sequencia do macro 7
do;
look(south);
keydown(forward);
if((%ZPOS%==670)||(%ZPOS%==671));
key(jump);
endif;
until(%ZPOS%==674);
keyup(forward);
look(,80); //seria 71
//Repetindo a sequencia do macro 8
do(4);
key(attack);
wait(200ms);
loop;
//Repetindo a sequencia do macro 9
do(2);
if(%HIT%="PLAYER");
wait(200ms);
#b=1;
endif;
key(attack);
wait(200ms);
loop;
if(%#b%=0);
wait(1);
endif;
#b=0;
loop;
endif;
}$$