ENTREGUE ( Pedido ) Macro de picareta e pesca

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Macro de picareta ou mineração
- Picareta sem parar ( Tempo: Permanente )
- Sem mover A, S, D e W
- AFK

Macro de pesca
- Pescar e depois esperar 3 segundos e cancelar pesca sabe? Tirar LOOK obrigatório não quero macro de pesca 1.5.2
 
Não sei se essa de pesca ai vai funcionar na 1.8,pq tipo o peixe da uma demoradinha para vir,então acho melhor usar a autofish msm
 
No macro de mineração você quer um macro que mantem o attack pressionado ou um parecido com escavação?
 
Não entendi direito, mas seria algo assim? Favor explicar melhor dando detalhes mais informativos, ficou muito vácuo com entendimento de duplo sentido.


$${if(picareta){
log("Macro OFF");
unset(picareta);
stop();
else;
set(picareta);
log("Macro ON");
do;
key(attack);
wait(0);
loop;
endif;
}$$

$${if(pesca){
log("Macro Off);
unset(pesca);
stop();
else;
set(pesca);
log("Macro ON");
do;
key(use);
wait(3);
key(use);
wait(100ms);
loop;
}$$
 
Última edição:
Bom, vamos entender primeiramente o que você quer.

Macro de picareta ou mineração
- Picareta sem parar ( Tempo: Permanente )
- Sem mover A, S, D e W
- AFK

Você quer um macro que minere, ou um que coloque itens e quebre?

Macro de pesca
- Pescar e depois esperar 3 segundos e cancelar pesca sabe? Tirar LOOK obrigatório não quero macro de pesca 1.5.2
Você quer uma macro de pescar que funcione no minecraft 1.5.2 ou 1.8? Essa pergunta é importante pois a pescaria é completamente diferente entre essas duas versões. Para a versão 1.5.2 já existem macros muito completas, o que você quer que a macro faça?
 
Bom, vamos entender primeiramente o que você quer.



Você quer um macro que minere, ou um que coloque itens e quebre?


Você quer uma macro de pescar que funcione no minecraft 1.5.2 ou 1.8? Essa pergunta é importante pois a pescaria é completamente diferente entre essas duas versões. Para a versão 1.5.2 já existem macros muito completas, o que você quer que a macro faça?

Só quebrar, mesmo skyblock

1.8
 
Só quebrar, mesmo skyblock

1.8
chegou a ver a macro "Mel", do sleep? tem na modpack

se quiser algo diferente, tenta usar isso aqui
Código:
$${
&id_item = "stone";
&id_pickaxe = "diamond_pickaxe";
#durabilidade = 100;
toggle(a);if(!a);log(off);stop;endif;log(on);

#yaw = %YAW%; inc(#yaw,180); if(#yaw > 360); dec(#yaw,360); endif;
#pitch = %PITCH%;
do();
    pick(%&id_item%);
    key(use);
    wait(5ms);
    pick(%&id_pickaxe%);
    if(%DURABILITY% < %#durabilidade%);
        ifmatches(%ITEM%,%&id_pickaxe%);
        wait(500ms);
        if(%DURABILITY% < 100);
            look(,90);
            wait(500ms);
            key(use);
            do(5);
                wait(500ms);
                if(%DURABILITY% >= %#durabilidade%);
                    look(%#yaw%,%#pitch%);
                    wait(450ms);
                    break;
                endif;
            loop;
        endif;
    else;
        do();
            key(attack);
            ifmatches(%HITID%,%&id_item%);
            else;
                break;
            endif;
            ifmatches(%ITEM%,%&id_pickaxe%);
            else;
                pick(%&id_pickaxe%);
            endif;
        loop;
    endif;
loop;
}$$
 
chegou a ver a macro "Mel", do sleep? tem na modpack

se quiser algo diferente, tenta usar isso aqui
Código:
$${
&id_item = "stone";
&id_pickaxe = "diamond_pickaxe";
#durabilidade = 100;
toggle(a);if(!a);log(off);stop;endif;log(on);

#yaw = %YAW%; inc(#yaw,180); if(#yaw > 360); dec(#yaw,360); endif;
#pitch = %PITCH%;
do();
    pick(%&id_item%);
    key(use);
    wait(5ms);
    pick(%&id_pickaxe%);
    if(%DURABILITY% < %#durabilidade%);
        ifmatches(%ITEM%,%&id_pickaxe%);
        wait(500ms);
        if(%DURABILITY% < 100);
            look(,90);
            wait(500ms);
            key(use);
            do(5);
                wait(500ms);
                if(%DURABILITY% >= %#durabilidade%);
                    look(%#yaw%,%#pitch%);
                    wait(450ms);
                    break;
                endif;
            loop;
        endif;
    else;
        do();
            key(attack);
            ifmatches(%HITID%,%&id_item%);
            else;
                break;
            endif;
            ifmatches(%ITEM%,%&id_pickaxe%);
            else;
                pick(%&id_pickaxe%);
            endif;
        loop;
    endif;
loop;
}$$
Muito obg
+1 likeee
 
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