A ideia de impostos na economia foi até uma boa pedida, porém não é funcional dentro de um jogo, na vida real somos obrigados a gastar por necessidade, num jogo não, o objetivo é praticamente o mesmo pra todos, disputar ranks, tags e etc... Dessa forma todos querem juntar e juntar, e reduzir gastos e por isso a economia trava do jeito que está.
Pensando um pouco acerca disso, precisamos que os mais ricos gastem o dinheiro acumulado. Logo, algo como vender XP para skills é uma forma de os ricos conquistarem espaço em outra área que não seja somente o money, assim poderia custar 1k ( money ) = 1k ( XP na skill X ), e quanto mais sobe o level da skill mais xp vai precisar e consequentemente mais money o player vai precisar gastar pra upar...
E antes de já ir pensando que é loucura, a cara paga 75k pra ativar o mob em 1 dia, digamos um jogador que queira ativar pra upar Espadas, ele pode usar o dinheiro pra comprar o XP na skill Espadas, e o valor vai direto pra conta da CraftLandia, logo muita gente vai querer upar suas skills principalmente Não VIP's.
Sustentabilidade é que vai manter a economia de pé, uma coisa precisando da outra... Enquanto o objetivo for o mesmo pra todos não vamos sair do lugar!
Edit¹: O preço de 1k money por 1k de xp foi sugestivo...
Edit²: Se a pessoa tem 800 de level em alguma skill, ela vai precisar em média de 17k de xp para ir para o próximo level, no caso ela pagaria 17k e iria para 801, logo +17k020 para ir ao 802, e a economia mais difícil como está 17k é muito dinheiro, pois 1 inventário de peixe, por exemplo, só custa 11k pra ser vendido na warp vip...
Edit³: Ao meu ver liberado para Vips e Não vips, assim players mais baixos tem a chance de farmar skills também, e aos que estão no topo vão precisar de muita grana pra subir o nível da skill que já vai estar avançada
Pensando um pouco acerca disso, precisamos que os mais ricos gastem o dinheiro acumulado. Logo, algo como vender XP para skills é uma forma de os ricos conquistarem espaço em outra área que não seja somente o money, assim poderia custar 1k ( money ) = 1k ( XP na skill X ), e quanto mais sobe o level da skill mais xp vai precisar e consequentemente mais money o player vai precisar gastar pra upar...
E antes de já ir pensando que é loucura, a cara paga 75k pra ativar o mob em 1 dia, digamos um jogador que queira ativar pra upar Espadas, ele pode usar o dinheiro pra comprar o XP na skill Espadas, e o valor vai direto pra conta da CraftLandia, logo muita gente vai querer upar suas skills principalmente Não VIP's.
Sustentabilidade é que vai manter a economia de pé, uma coisa precisando da outra... Enquanto o objetivo for o mesmo pra todos não vamos sair do lugar!
Edit¹: O preço de 1k money por 1k de xp foi sugestivo...
Edit²: Se a pessoa tem 800 de level em alguma skill, ela vai precisar em média de 17k de xp para ir para o próximo level, no caso ela pagaria 17k e iria para 801, logo +17k020 para ir ao 802, e a economia mais difícil como está 17k é muito dinheiro, pois 1 inventário de peixe, por exemplo, só custa 11k pra ser vendido na warp vip...
Edit³: Ao meu ver liberado para Vips e Não vips, assim players mais baixos tem a chance de farmar skills também, e aos que estão no topo vão precisar de muita grana pra subir o nível da skill que já vai estar avançada
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