Olá, o local apropriado para a pergunta seria na área de programação
http://forum.craftlandia.com.br/ipb/index.php?/forum/389-programa%C3%A7%C3%A3o/
Mas, vou aproveitar e já responder.
Com o exemplo do código abaixo:
keyup(JUMP);
while((HITNAME="Lã")|(%HITID%=35));
do;
wait(10ms);
until((HITNAME="Placa")|(%HITID%=68));
O "Until" significa "até", ou seja, limita uma ação.
Supondo que você quer que seu avatar caminhe até um bloco de lã, você utilizará o código UNTIL para fazer com que ele pare na lã.
until((HITNAME="Lã")|(%HITID%=35));
Until = Até
HITNAME = variável que verifica o que está na sua mira, no caso a "Lã"
HITID = verifica o ID do bloco