1. Criação do PIB do Servidor
O PIB do servidor representará o total de riquezas geradas dentro da economia. Ele será a base para regular a quantidade de moedas em circulação.
Como Funcionaria:
Quando o Cofre Global do servidor (o "lastro" financeiro) atinge níveis críticos, os jogadores precisam contribuir para reabastecê-lo, comprando bens e serviços para estimular a economia.
Como Funciona:
Para motivar os jogadores a participarem, é necessário oferecer recompensas e vantagens para aqueles que ajudam a reabastecer o PIB e o Cofre Global.
Como Funciona:
O sistema ajustará automaticamente as condições da economia com base no nível do PIB e na quantidade de dinheiro em circulação.
Regras do Sistema:
Uma forma de estimular o consumo e reabastecer o Cofre Global.
Exemplos de Eventos:
O PIB do servidor representará o total de riquezas geradas dentro da economia. Ele será a base para regular a quantidade de moedas em circulação.
Como Funcionaria:
- Cálculo do PIB:
O PIB (caixa global) será determinado por:
- Vendas na /warp loja: Quanto mais os jogadores vendem, maior o PIB.
- Gastos em lojas de jogadores: A economia entre players contribui para o PIB.
- Participação em eventos pagos: Gastos em eventos especiais (como leilões, PvP ou quests premium) aumentam o PIB.
- PIB Baixo:
Quando o PIB está baixo, o sistema reduz a circulação de moedas no servidor, o que pode limitar o dinheiro gerado por vendas automáticas na /warp loja.
- PIB Alto:
Um PIB elevado permite maior circulação de moedas, reduzindo taxas e incentivando a economia a prosperar.
Quando o Cofre Global do servidor (o "lastro" financeiro) atinge níveis críticos, os jogadores precisam contribuir para reabastecê-lo, comprando bens e serviços para estimular a economia.
Como Funciona:
- Introdução de um Mercado de Consumo:
Criação de itens ou serviços que os jogadores possam comprar para aumentar o PIB. Por exemplo:
- Itens
- Melhorias Temporárias: Boosts de XP, melhorias de velocidade ou buffs para farms.
- Serviços Especiais: Teletransporte para áreas exclusivas, entrada em dungeons especiais, ou convites para eventos VIP.
- Ações para Reabastecer o Cofre:
- Taxas sobre Compras: Uma parte do valor gasto pelos jogadores vai diretamente para o Cofre Global.
- Vendas Diretas: Jogadores podem "comprar" pacotes para doar ao PIB do servidor, recebendo recompensas especiais em troca.
Para motivar os jogadores a participarem, é necessário oferecer recompensas e vantagens para aqueles que ajudam a reabastecer o PIB e o Cofre Global.
Como Funciona:
- "Cashback" Econômico:
- Quando um jogador gasta moedas no servidor, ele recebe uma pequena porcentagem de volta (ex.: 5% do valor gasto).
- Quando um jogador gasta moedas no servidor, ele recebe uma pequena porcentagem de volta (ex.: 5% do valor gasto).
- Ranking de Contribuição ao PIB:
- Um ranking público que exibe os jogadores que mais contribuíram para o PIB.
- Jogadores no topo do ranking podem receber prêmios mensais, como:
- Itens exclusivos.
- Acesso a áreas privadas do servidor.
- Benefícios econômicos (redução de taxas, bônus de venda, etc.).
- Recompensas por Consumo Sustentável:
- Quem gastar dinheiro regularmente (ex.: semanalmente) recebe bônus acumulativos, como upgrades em ferramentas ou itens raros.
O sistema ajustará automaticamente as condições da economia com base no nível do PIB e na quantidade de dinheiro em circulação.
Regras do Sistema:
- PIB Baixo:
- Reduz o valor dos itens vendidos na /warp loja.
- Aumenta taxas de transação.
- Oferece eventos especiais para incentivar o gasto de moedas.
- PIB Médio:
- Economia equilibrada: valores de venda e taxas estáveis.
- Eventos de consumo regulares para manter a economia ativa.
- PIB Alto:
- Reduz taxas para transferências e vendas.
- Oferece bônus de venda (ex.: vender itens na /warp loja gera mais moedas).
- Liberação de eventos premium com prêmios raros.
Uma forma de estimular o consumo e reabastecer o Cofre Global.
Exemplos de Eventos:
- Leilões Globais:
- Itens raros são leiloados, e o valor arrecadado vai diretamente para o Cofre Global.
- Jogadores que participarem ganham bônus de XP ou moedas.
- Dungeons Pagas:
- Acesso a áreas especiais (como dungeons ou arenas) custa moedas, e parte do valor vai para o Cofre.
- Quem completa a dungeon recebe prêmios exclusivos.
- Eventos de Consumo em Massa:
- Durante um período específico, o servidor pode organizar um "feriado econômico," onde os jogadores precisam gastar moedas para desbloquear recompensas coletivas para todos (ex.: buffs globais, como aumento de XP ou drops).
- A economia será autorregulada com base no PIB.
- Haverá incentivos reais para os jogadores participarem ativamente.
- Bots terão mais dificuldade em acumular riquezas sem contribuir com a economia.