sobre impostos e capiroto

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Jan 24, 2014
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Eu peço que leia tudo, mas não apenas leia, reflita também. Se nao quiser é só nao abrir o spoiler e pegar seu cubo.
Antigamente na craftlandia a economia era muito diferente, os player não tinham muito dinheiro e por isso dificilmente compravam algo nas lojas oficiais dos servidores porque era caro demais, quando alguem queria vidro nao ia simplesmente na /warp loja, e clicava numa placa, valia mais a pena pegar aquela pá de diamante sem encantamento e ir num deserto pegar areia, depois ir minerar carvão, e ficar esperando aquele areia virar vidro. Existia muito mais comercio entro os players, as lojas eram movimentadas, você via os players indo nas lojas vender madeira, minério, vidro, blocos de construção, muitos players faziam até fabricas de vidro, compravam a areia de uma loja, o carvão de outra e ficavam reabastecendo as MUITAS fornalhas que tinham, esse alto comercio entre os players fazia com que o dinheiro sempre ficasse em movimento e o dinheiro total do servidor aumentava devagar, porque o único jeito de fazer isso era vendendo coisas na warp vip/loja e com eventos, vender itens não aumenta o dinheiro total do servidor, aumenta o dinheiro do player vendedor e diminuí o do comprador, a venda de itens para as loja oficiais não eram tao já que macros não existiam, logo não ficavam pescando um monte de peixes, poucas pessoas tinham mob entao nao era vendido muito osso e carne de zumbi, muito menos blaze e ouro já que não tinha essa de comprar ovo de blaze pra mudar o mob que vai nascer, o blaze na época custava 15k pelo que me lembro nas loja oficial, e isso era MUITO caro, o comercio entre os players fazia o dinheiro ficar mais distribuído.
Ai com o tempo os players começaram a ter mobs maiores, pás melhores e vender mais itens nas lojas oficiais, com isso o dinheiro foi aumento, o comercio entre players foi dando uma diminuída e os itens das lojas oficiais já não eram tao caros.
Ai depois veio os macros, ai lasco, vários players AFK, muitas pessoas vendendo peixe nas lojas oficiais, isso fez o money total do servidor aumentar muito, com isso os itens das lojas oficiais se tornaram baratos e isso por sua vez fez o comercio entre players diminuir mais ainda, já não era mais necessário ficar indo nas lojas comprar vidro quando se tinha na warp loja por um preço tao pequeno, itens que tinham na warp loja em sua maioria não funcionavam mais de acordo com a lei da oferta e da procura, já q a loja oficial tem uma oferta infinita e uma procura infinita, no geral os únicos itens que ainda eram comercializados entra os players eram os que não tinham na loja, como itens encantados, essa falta de circulação fez o money se concentrar em alguns players, tinham players com muito dinheiro enquanto alguns não tinham dinheiro nem pra comprar um p4.
Agora esta pior ainda, eu te pergunto se você compra em lojas coisas que tem na warp vip/loja, você não compra, e se compra perde muito tempo tentando achar alguma que tem estoque, ja que ninguém vende para as lojas, já que todos estão AFK, a entrada de money esta muito grande, é muito blaze rod pra pouco player comprar, logo se vende na warp vip tbm, e com isso o money total dos servidores aumentam ainda mais, cada vez numa velocidade maior.
A staff esta tentando reverter essa situação, o primeiro passo foi o aumento do preço na capira que vez duas coisas, diminuir a quantidade total de coins no servidor e aumentar o comercio entre players, as poções estão sendo novamente usadas, com isso tem gente vendendo melancia, coisa que eu não vejo a muito tempo, e o preço dela funciona com a lei da oferta e da procura, já que não é vendida nas lojas oficiais o preço dela subiu já que não tem muita gente que venda a ao mesmo tempo muita gente que comprar, quando eu vi uma placa comprando melancia por 400c o pack (isso no matrix, onde tem menos coins totais) eu fiquei: "caraca, o preço desse negocio subiu legal em", a melancia é um exemplo, outras coisas começaram a ser comercializadas tbm, depois vieram os impostos que esta diminuindo os coins totais também, mas nem tanto, 2,5/4% nem é tanta coisa assim. Se continuarem a fazer essas acoes os coins totais vão diminuir e outros itens voltaram a ter valor, duvido muito que como antes, mas pelo menos não terão um valor tao miserável como o de agora, pra mim o que deviam fazer agora é arrumar o preço dos itens das lojas oficiais, mas mudando de pouco em pouco.
Com certeza cometi erros porque parei de jogar por um tempo, não estava jogando quando começou o uso das macros, por isso tiver que usar a dedução e o que ouvi falar, comecei a jogar em 2011 quando p4 era coisa de rico, e eu era pequeno e noob no servidor então não tenho absoluta certeza se o que eu disse é verdade, o ednezer saberia mais, ele era um dos ricos que tinha p4, eu acho.

Nao reclame dos impostos, eles não te prejudicam, eles diminuem o ganho de dinheiro de todos os players logo você não esta sendo prejudicado, se existisse 5 jogares no servidor, um com 100c, outro com 200c, um com 300c, outro com 400c, um com 500c e o dinheiro de todos fosse diminuído para metade eles não ficariam no prejuízo, continuaria cada um tendo o dobro de money dos outros, a diferencia seria que 1c valeria o dobro do que valia antes, mas já que agora eles tem metade do que tinham antes deu na mesma.

...


pensei em dar uma relida no testo pra dar uma melhora, mas acho q não vai rola
 
esqueci de acrescentar que as fakes estão sendo usadas cada vez mais, os impostos diminuem o dinheiro que elas dao, já que se perde 4% do money ao passar para a principal, claro que da pra dar aquele jeitinho que brasileiro adora dar pra burlar o sistema, eu não vou falar como.
 
Acho que deveriam parar de pensar na Craftlandia antiga, como o novo fala é antiga não tem por que olhar pro passado. Gostei do que a Craftlandia fez desde dos tesouros até os impostos.

Enviado de meu XT1022 usando Tapatalk
 
zSanto disse:
Acho que deveriam parar de pensar na Craftlandia antiga, como o novo fala é antiga não tem por que olhar pro passado. Gostei do que a Craftlandia fez desde dos tesouros até os impostos.

Enviado de meu XT1022 usando Tapatalk
eu gostei dos tesouros tbm
 
só vai ser complicado começar no Propano visando que o sistema tb vai ta lá
 
Dinheiro ta muito ezz pegar, então essa mudança n afetara muito quem saber farma money...
 
Na verdade sou da época em que upar em mob e pescar AFK dava ban, pra tu ver como as coisas mudaram a economia.
E tirar as capirotos não diminuiu os coins do jogo, só tirou os itens, palavras do proprio DORGADO.
 
imagina pessoas novas no servidor ganham um trocado suando e tem que oagar imposto ao matar 1 mobspawn tem que dar 1 coim de imposto n estou reclamando de mim estou querendo ajudar os novatos todos ja fomos novatos 1 dia entao se gostar de seu loke e me ajude
 
zSnaat disse:
imagina pessoas novas no servidor ganham um trocado suando e tem que oagar imposto ao matar 1 mobspawn tem que dar 1 coim de imposto n estou reclamando de mim estou querendo ajudar os novatos todos ja fomos novatos 1 dia entao se gostar de seu loke e me ajude
eles dao 0,05c na verdade
 
Craftlandia daqui pra frente só vai declinar, mais claro eles deram o jeito deles mais isso é só questao de tempo até que tudo volte ao normal com as capiras a 15k/20k
 
Prefiro como era antes [emoji14]

Enviado de meu GT-S5312B usando Tapatalk
 
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