Sugiro que o up da skill herbalismo seja baseada no crescimento da planta, por exemplo: Vc plantou uma cana, ela está com 1 de altura e vc quebra ela, nesse caso vc ganharia 0xp na skill, mas se vc quebrar ela com 2 de altura então vc ganharia 1xp e dai por diante. O objetivo é dificultar o uso de macro pra upar essa skill, assim beneficiando apenas quem realmente mexe com farm. Isso é totalmente possível de se fazer com todas as plantas, se o jogador quiser upar a skill vai ter que esperar a planta crescer!