Resolvi criar essa ideia pra completar um pouco a ideia da economia rotativa.
Creio que deveria ter alguma fórmula atrelada ao custo pra certos comandos e crafting de itens.
Por exemplo: no começo do servidor o /insure custaria 5k e maçã do capiroto 20k, conforme os players forem gerando mais riqueza, esse valor ia alterando de maneira constante.
Isso podia ser válido para reparação de itens e craft dos itens enfraquecidos também.
Creio que deveria ter alguma fórmula atrelada ao custo pra certos comandos e crafting de itens.
Por exemplo: no começo do servidor o /insure custaria 5k e maçã do capiroto 20k, conforme os players forem gerando mais riqueza, esse valor ia alterando de maneira constante.
Isso podia ser válido para reparação de itens e craft dos itens enfraquecidos também.