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Inscreva-se agora!Reparar seu set quando esta quebrando ? Suas ferramentas ?TheLokoGamer disse:Não entendo, o que leva level de reparação? Serve pra que afinal.
1.5 ou 1.7?ShaDoWBR190 disse:Olá PessoasVenho lhes trazer meu macro de reparação!Parte 1 - ConstruçãoConstrua a seguinte base:Inicio:Base pronta: (3 de altura)Parte 2 - Posicionamento + InventárioFique em cima do bloco de ferro, e deixe sua hotbar assim:Parte 3 - Código$${
if(teste);
unset(teste);
LOG(Macro Encerrado!);
stop();
else;
set(teste);
LOG(Macro Iniciado!);
#item = 291;
Do();
PICK(#item);
IF(DURABILITY < 30);
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WAIT(300ms);
ELSE;
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WAIT(10ms);
ENDIF;
Loop;
ENDIF;
}$$
Perceba que no início do macro, tem uma variável chamada #item, que está com o id 291 (enxada de pedra), o id pode ser alterado para qualquer outra enxada...Parte 4 - Ligue o macro
Ligue o macro! Você começará a rodar loucamente destroçando sua enxada, quando ela estiver bem gasta, o macro olhará para o bloco de ferro, e ira repara-la
Qualquer dúvida, poste aqui mesmo!Obrigado pela atenção...
RaposaNoturnabr disse:Mais fácil que o outro...
ShaDoWBR190 disse:Olá PessoasVenho lhes trazer meu macro de reparação!Parte 1 - ConstruçãoConstrua a seguinte base:Inicio:Base pronta: (3 de altura)Parte 2 - Posicionamento + InventárioFique em cima do bloco de ferro, e deixe sua hotbar assim:Parte 3 - Código$${
if(teste);
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Perceba que no início do macro, tem uma variável chamada #item, que está com o id 291 (enxada de pedra), o id pode ser alterado para qualquer outra enxada...Parte 4 - Ligue o macro
Ligue o macro! Você começará a rodar loucamente destroçando sua enxada, quando ela estiver bem gasta, o macro olhará para o bloco de ferro, e ira repara-la
Qualquer dúvida, poste aqui mesmo!Obrigado pela atenção...
esse macro pega na 1.7.2??ShaDoWBR190 disse:Olá PessoasVenho lhes trazer meu macro de reparação!Parte 1 - ConstruçãoConstrua a seguinte base:Inicio:Base pronta: (3 de altura)Parte 2 - Posicionamento + InventárioFique em cima do bloco de ferro, e deixe sua hotbar assim:Parte 3 - Código$${
if(teste);
unset(teste);
LOG(Macro Encerrado!);
stop();
else;
set(teste);
LOG(Macro Iniciado!);
#item = 291;
Do();
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Perceba que no início do macro, tem uma variável chamada #item, que está com o id 291 (enxada de pedra), o id pode ser alterado para qualquer outra enxada...Parte 4 - Ligue o macro
Ligue o macro! Você começará a rodar loucamente destroçando sua enxada, quando ela estiver bem gasta, o macro olhará para o bloco de ferro, e ira repara-la
Qualquer dúvida, poste aqui mesmo!Obrigado pela atenção...